冰汽时代:中度游玩体验
今天游玩通关了冰汽时代这款游戏,尤其是体验完了最后的秋天和帝国的边境,对于游戏有了更深的理解。
但是可以说,我的初次印象还是比较准确的,其中指出的问题仍然是关键的问题,但是尤其是在dlc中,游戏体现出了更加丰富的玩法以及十分有意思的设计。以至于我认为dlc对于游戏的体验来说至关重要。
可以破坏的场景给游戏增色不少,在原有的突突突玩法上拓展了极为丰富的选择,你可以选择暗度陈仓,从奇怪的地方绕过去、也可以打地道战,让敌人脚底下的方块被破坏从而从高处掉下去、也可以直接打正面战斗。
但是允许玩家破坏场地的同时,也给玩家带来了一定的限制。如果地形被破坏的太严重,玩家将会比较困难达到终点甚至是无法达到终点。同时,游戏中有自爆兵,地形中也有炸药桶,煤气罐等,都对玩家进行了一定的限制。
在broforce中,你需要解救人质以获得额外的生命值,同时你也会更换你当前使用的角色。
这样,在你解救人质的时候,实际上也是面临一个开盲盒的过程。首先,选择解救人质肯定是较为好的一个选择,我们一般都会偏向于去解救,因为这样,不仅抽出来的时候是随机的,在死亡之后重生的角色也是随机的。在死亡的时候,你无法确定下一个到底是会是更顺手的还是不好用的,这总是为玩家带来惊喜,也推动着玩家继续探索。
在此机制的基础之上,游戏中丰富的角色也为游戏增色不少。为玩家提供了丰富的机制体验,使得玩家保有继续有玩的兴趣。
实际上这也遵循了精简的原则,你会发现,游戏往往在这种精简,将多种属性几何在一起的过程中,就会发生十分有意思的现象。[[将游戏的属性精简化]]
broforce对于我而言属于是高中的美好回忆了,记得当时和同学一起玩,玩得还挺爽的。
最近在steam平台上找到了这款游戏,看到支持远程联机,而且打折只要10+¥,于是我就立马把它买下来了。
按照常规的游戏构成,对游戏的基本构成进行分析
首先是非戏剧元素1
游戏的邀请: 这部游戏在这个地方的设计并不流畅。但是是用了较为复古的风格和强有力的音效,在开局就给玩家带来了“力量感”的第一印象。
游戏的人数: 可以单人,也可以多人。多人模式比单人模式好玩一些。
玩家的角色: 玩家作为“解放”区域的一方,可以在开局和获得新的命数的时候随机抽取一个已经解锁角色,有概率会解锁新的角色。
玩家的交互模式: 人机对抗&协作游戏
抵达终点 / 击杀boss(营救/逃脱)
玩家可以使用键盘进行输入。wasd移动,普通攻击,特殊攻击,近战攻击。具体不同的角色会有些不一样,但是大体而言就是这样的一个配置。
其实和大部分其他同类的游戏挺像的。
如果这个游戏没有地形破坏这个功能,那么可以说,这个游戏达成目标的唯一途径就是:突突突。
或者是其实就是:有一点策略但是不多,大部分都是在突突突。
但是这个游戏有一个很有意思的部分,那就是地图是可以破坏的,而且游戏中有十分优秀的攀爬手感。
这样的话,玩家可以做出的选择就更多了。
玩家可以选择偷渡过去,而恰好有一关中直接对抗的难度要比偷渡过去难太多;也可以选择利用地形与敌人对抗,比如破坏他们脚底下的方块,使他们从高空落下,或者引爆周围的汽油桶,制造爆炸来消灭敌人……
所以说我认为这个游戏里面,地形破坏是十分重要的核心机制之一
命数 1. 你的命数变成负数的时候,游戏结束 2. 当你被攻击时,当前角色会死亡,然后你会以任意一个已经解锁了的角色在上一个记录点重生。 3. 可以通过解救人质获得命数
道具
玩家和人机的冲突,人机作为敌人,而玩家需要杀死敌人的首领
击杀首领即可达成获胜,通关需要”解放所有的区域“ #### 2.戏剧元素
1. 游戏中的难度随着游戏的推进不断变难,从敌人类型的变多变强,再到敌人数目的变多,分布变得更刁钻。 2. 玩家需要了解一些新的敌人/新的地形元素
在耻辱2中,每次一个新的任务开始的时候,玩家总是会回到“鞭痕号”,并在这里承接推进剧情,给予玩家一个休息的空间。一般这种场景需要有以下的特质:
其实就是 js中页面加载完成立即执行函数1
1 | function func(){ |
1 | window.onload=function(){ |
二、jQuery //document加载完成后就执行
1 | $(document).ready(function(){ |
1 | $(function(){ |
注:document执行顺序大于window大于onload