# 杂谈]] [[___键盘

今天是我初次选购机械键盘,有一说一就算是选择了茶轴,结果还是很吵……

总的来说到手的键盘我很满意,手感、做工、rgb灯效都很棒

但是就是有一个问题,那就是这个空格的手感相较于其他的按键来说,会有点过于拉跨,就是也不是说会发生晃动什么的,就是这个手感要比其他的按钮要烂一点,尤其是它的回弹,每次一按下去我都感觉是在按一个又沉又厚重的东西……

其实也不是很难得出它这个样子的原因,实际上空格键因为加上了卫星轴的设计,加上本身的重量比较大,所以说会导致这样的问题。

可能比较好的办法就是换一个弹簧?反正这件事情暂时没有解决。

接下来,我来总结一下这次购买的经验。

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# 数学建模

一、题目描述

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title: 国赛2023-B题
![[2023-B题]]

二、问题解决

1.前面两道问题

其实就是纯数学问题

总的来说不是特别难,只需要使用三角函数即可。 #### 定义: - 坡度 :\(\alpha\) - 波束的覆盖宽度:W - 相邻两条带间重叠率:η - 换能器开角:θ - 水深:D - 相邻测线间距:d - 海底坡度:αη=1-dW - (测线方向与海底坡面法向在水平面上投影的夹角β)

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人性就是最复杂的决策问题

# 冰汽时代
# 游戏设计

在冰汽时代-《帝国的边界》中

在游戏 冰汽时代-《帝国的边界》中 游戏需要让玩家和 自己腐败的母城、温泉村、儿童矿井、废船 这四个其他的定居点进行贸易,或者进行影响。

1.游戏中过于浅层的决策系统

在游戏的后面,我发现整个系统根本就没有那么复杂:你跟他交换资源或者给予它帮助就可以增加互惠值,你只要向他们要求东西就会减低互惠值。

……互惠值其实就像是你能从他那里拿的资源的限额,其实根本不会影响之间的关系。

而你们之间还有一一个关系的值,则是由特殊事件决定的。比如说温泉村因为开发水泵把间歇泉搞爆发了,导致了温泉村的损失……然后你就选一个怪温泉还是怪自己。 - 选择怪自己:自己居民的不满值增加,你和温泉村的关系变好 - 选择怪泉水:自己居民的不满值会上升,你和温泉村的关系会变差。

就是这样的一个简单的决策,实际上这个选择对后面就没有别的影响了。我当时还以为这个水泵是关键决策……

说实话,这个决策的设计水平的前后关联度和其他的一系列东西,感觉都不如gal设计的复杂。

2.如果给他们赋予复杂的人性……

如果给他们赋予复杂的人性,增加你们之间的相互影响程度,游戏可以变得更加有意思。

是选择背叛欺骗最大化自己的利益,还是合作共赢?在这样艰苦的环境之中,我们无法不以最大的恶意来揣测对方的心理。

你需要花费事件了解对方,试探对方的底线…… 对方也会试探你的底线……

如果能够这样,那么游戏将会变得十分有意思……

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总的来说,帝国的边界很有创意地加入了外交系统

但是整个外交系统构建得又过于简单了,如果能够复杂一点,那么整个游戏的可玩度将会大大提升。

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**苍天已死,黄天当立**

# 冰汽时代

简介

在这部dlc中,你将作为一支探险小队,接到命令的你将在前政府留下来的军火库中搜集资源,并且提交给新伦敦的政府。

但是政府腐败日益增长,你也因为伦敦长期不提供食物而关系破裂。

我们没有能源塔,在孤独无援,冰天雪地之中,我们需要找到其他的盟友并且打好关系,只有这样我们才能活下去。

在游戏的最后,新伦敦四分五裂,其中的人们向我们求助,救援?还是不救?面对昔日的母城。

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**做个资本家压迫工人阶级**

# 冰汽时代

简介

在在这部dlc中,时间定为了寒冬来临的最后一个秋天,你接到公司的命令,加急制造能源塔,以对抗即将到来的严寒。

在游戏中,你的游戏目标发生了变化,同时也会解锁新的建筑和法律、科技树……

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