# 编程

总而来说失败了。。

  我本来是想做一个自动将文本处理成xmind格式的小程序。
  但是我不知道为什么一对字符进行处理就会出现乱码。。。

收获:

1.regex的使用

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#include <regex>
using namespace std;
//通过这个设定 正则表达式
regex pattern0("([,,]+)");
//通过这个进行替换
regex_replace(原来的字符串,正则表达式,替换字符串);

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���������???, �����������???.
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# 游戏设计

〇、概览:

  最大的特征是:

  1. 将树状的科技树变为网状的
  2. 将玩家可以精确控制的加点变为玩家控制科技树的发展目标(比如说装备),从而促进科技树的发展
  3. 加入国家政策机制:玩家可以调整国家的政策,从而指定侧重哪一方面发展(会烧钱)
  4. 人才团队机制:玩家将会获得可以调控的人才团队用来配置研究方向,从而促进科技网的发展。

一、科技网

  • 各个科技点之间按照网状链接
  • 科技点会受到周围的科技点的影响(有的时候甚至还会出现坏的科技点)
  • 玩家可以看到的是已经点亮的科技点,以及其对应的可能的前沿研究方向

二、加点方式

在常规的游戏中:

  • 科技树的加点十分的确定
  • 科技需要固定时间去研发
  • 科技对于装备的增益十分的直接
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# 杂谈

# hexo

偶然间看到了还有其他的几个离线网页生成器,就好奇地去看了一眼~

hmmm省流:我懒而且不贪那点速度

所以说我选择:就使用hexo就ok

# 大学

# 设备

自己筛选了一下然后又是问了问贴吧老哥们
最后还是犹豫不决😂

不过还好暂时还不急,我这电脑目前做一些外围的工作还是可以做的

这个是自己捣鼓的配置:

  • i5-12490F 【1050】
  • 微星 B760M DDR4 【720】
  • RTX 4060 GDDR6 8G【2450】
  • 金百达 32G DDR4 3600【439】
  • 1T PCIe4.0【309】
  • 长城X650w电源【331】
  • 散热和机箱随意¥400解决
  • 键鼠¥100解决
  • 显示器¥600解决
  • 一共6913¥
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���������???, �����������???.
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# 杂谈

# hexo

这是一篇杂谈。

  怎么说呢,我从最近开始使用markdown来构建我的blog

  但是,我还是更加习惯xmind的那种整理模式。

  毕竟那个东西是树状的,在信息的传递上比起线性的列表式的markdown有着天然的优势。

  不过在线性记录的载体上,markdown算是比较方便且好看的载体。但是还是很麻烦,我连首行缩进都无法统一设置,还得使用&emsp;&emsp;我的文本进行编辑。

  之前也明确过了,我使用markdown来构建blog,其中的blog更多是为了记录学业&技术方面相关的东西

  比如说用来记录我之前踩过的坑啊,或者想到的一些有趣的东西~

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