# d2l
# python

对于一般模型的概述

在深度学习中,实际上对于任意的一个模型,都有两个重要的部分: 1. 模型的结构 2. 模型的损失函数

模型的结构定义了模型的计算过程,而损失函数定义了模型的优劣并且指导模型的优化。

softmax回归

线性回归用于解决回归问题,softmax回归用于解决分类问题。

在简单的线性回归中,我们期望模型能够输出一个 标量值,对于 一系列 输入而言,其能够输出符合预期的结果。

softmax 回归也类似,其被用于解决分类问题,我们希望模型能够输出一个n维向量,这个向量的每一个元素代表了输入属于某个类别的概率。

softmax 函数

为了达到这样的目的,我们需要引入 softmax 函数,其能够将模型的输出转换为概率。softmax 函数的定义如下: \[softmax(x)_i = \frac{exp(x_i)}{\sum_{j=1}^{n}exp(x_j)}\]

其中,\(x\) 为模型的输出,\(n\) 为类别的数量,\(softmax(x)_i\) 代表了输入属于第 \(i\) 个类别的概率。这个函数的优点在于,其能够保持输出的概率和为1,并且各个概率值都在0到1之间。另外,由于 \(exp(x)\) 是一个非线性函数,因此 softmax 函数也是一个非线性函数,这使得模型对于较大的输入值更加敏感,从而能够更好地区分不同的类别。

损失函数——交叉熵

soft函数很好的解决了从模型的输出到概率的转换问题,

但是这样也引出来了另一个问题,为了优化参数,我们需要定义一个损失函数,但是对于分类问题,我该如何定义损失函数呢?这里我们引入了交叉熵损失函数,其定义如下:

\[H(y, \hat{y}) = -\sum_{i=1}^{n}y_i\log(\hat{y}_i)\]

其中,\(y\) 为真实的标签,\(\hat{y}\) 为模型的输出,\(n\) 为类别的数量。

这个损失函数的优点在于,其能够衡量模型的输出与真实标签之间的差距,当模型的输出与真实标签完全一致时,交叉熵损失函数的值为0,当模型的输出与真实标签差距越大时,交叉熵损失函数的值也越大。

对于分类问题,我们期望的输出 应当是 除了真实标签之外,其他标签的概率都应该接近于0,而真实标签的概率应该接近于1。通过计算交叉熵损失函数,我们就能够衡量模型的输出与真实标签之间的差距,从而指导模型的优化。

# python
# d2l

在 神经网络 中,训练的本质实际上是优化参数,使得模型的预测值与真实值之间的误差尽可能小。通过定义损失函数的方式,我们可以知道 参数 与 结果 之间的关系,通过求导的方式, 我们可以知道如何调整参数使得损失函数最小。

假设损失函数为 \(L(\theta)\),那么我们的目标就是找到一个 \(\theta\) 使得 \(L(\theta)\) 最小。对于一个给定的 \(\theta\),我们可以通过计算 \(L(\theta)\) 得知其的损失,然后我们求导 \(L(\theta)\),得到其在 \(\theta\) 处的梯度 \(\nabla L(\theta)\),然后我们可以通过梯度下降的方式,即 \(\theta = \theta - \alpha \nabla L(\theta)\) 来更新 \(\theta\) 。其中 \(\alpha\) 是学习率,是一个超参数,用来控制每次更新的步长。

上述的方法即为梯度下降法,是一种常用的优化方法。从数学上可以证明,梯度下降最终一定能找到一个局部最优解。

在实际运用的时候,我们经常将多个样本的损失函数的平均值作为最终的损失函数,即 \(L(\theta) = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} L(\theta, x_i, y_i)\),其中 \(n\) 为样本的数量,\(x_i\) 为第 \(i\) 个样本的特征,\(y_i\) 为第 \(i\) 个样本的标签。但是这样又引出了另一个问题,即当样本数量很大的时候,我们需要计算所有样本的梯度,这样会导致计算量过大,因此我们通常会采用随机梯度下降法,即每次只计算随机选择的多个样本,然后更新参数,而不是全部样本。

下面,我们生成一个人工数据集,然后使用梯度下降法来拟合这个数据集。

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import torch
import numpy as np
import random
import matplotlib.pyplot as plt

# 生成数据集
num_inputs = 2
num_examples = 1000
true_w = [2, -3.4]
true_b = 4.2
features = torch.tensor(np.random.normal(0, 1, (num_examples, num_inputs)), dtype=torch.float)
labels = true_w[0] * features[:, 0] + true_w[1] * features[:, 1] + true_b
# 加入噪声
labels += torch.tensor(np.random.normal(0, 0.01, size=labels.size()), dtype=torch.float)

# 读取数据
def data_iter(batch_size, features, labels):
num_examples = len(features)
indices = list(range(num_examples))
random.shuffle(indices)
for i in range(0, num_examples, batch_size):
j = torch.LongTensor(indices[i: min(i + batch_size, num_examples)])
yield features.index_select(0, j), labels.index_select(0, j)

batch_size = 10
for X, y in data_iter(batch_size, features, labels):
print(X, y)
break

接下来,我们定义模型和损失函数。

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# 定义模型,这里我们不使用 nn.Module,而是自己手搓
def linreg(X, w, b):
"""线性回归模型。"""
return torch.matmul(X, w) + b

# 定义损失函数
def loss(y_hat, y):
"""均方损失。"""
return (y_hat - y.reshape(y_hat.shape)) ** 2 / 2

# 定义优化算法
def sgd(params, lr, batch_size): #@save
"""小批量随机梯度下降。"""
with torch.no_grad():
for param in params:
param -= lr * param.grad / batch_size
param.grad.zero_()

# 初始化参数
w = torch.tensor(np.random.normal(0, 0.01, (num_inputs, 1)), dtype=torch.float, requires_grad=True)
b = torch.zeros(1, dtype=torch.float, requires_grad=True)

# 训练模型
lr = 0.03
num_epochs = 3
net = linreg
loss = loss

for epoch in range(num_epochs):
for X, y in data_iter(batch_size, features, labels):
l = loss(net(X, w, b), y).sum()
l.backward()
sgd([w, b], lr, batch_size)
with torch.no_grad():
train_l = loss(net(features, w, b), labels)
print(f'epoch {epoch + 1}, loss {float(train_l.mean()):f}')

# python

# d2l

copilot 的解释

transforms.Compose 是 PyTorch 中 torchvision.transforms 模块的一个函数,它的功能是将多个图像变换(transforms)组合在一起。这在进行图像预处理时非常有用,因为你可以将多个变换操作(如裁剪、缩放、归一化等)串联起来,形成一个变换的流水线。这样,输入的图像就可以按顺序通过这些变换,最终得到适合模型输入的格式。

参数 trans 是一个包含多个图像变换操作的列表。transforms.Compose 会按照这个列表中变换操作的顺序,依次对输入图像进行处理。

示例代码:

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from torchvision import transforms

# 定义一系列图像变换操作
trans = [
transforms.Resize((256, 256)), # 将图像大小调整为 256x256
transforms.ToTensor(), # 将图像转换为 PyTorch 张量
transforms.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406], std=[0.229, 0.224, 0.225]) # 归一化处理
]

# 使用 transforms.Compose 来组合这些变换
transform_pipeline = transforms.Compose(trans)

# 现在,transform_pipeline 可以被用来对图像进行预处理

在这个例子中,transform_pipeline 就是一个预处理流水线,任何通过它的图像都会先被调整大小,然后转换为张量,最后进行归一化处理。

其中的归一化处理:

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transforms.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406], std=[0.229, 0.224, 0.225])

这行代码中的归一化处理是指对图像的每个通道(在RGB图像中分别是红、绿、蓝通道)进行标准化。这个过程会按照下面的公式对每个通道的像素值进行调整:
$$normalized_channel = \frac{channel - mean}{std}$$

其中:

  • channel 是指图像中某个通道的像素值。
  • mean 是预先计算好的该通道的平均值。
  • std 是预先计算好的该通道的标准差。

在这个例子中,mean=[0.485, 0.456, 0.406]std=[0.229, 0.224, 0.225] 分别是在ImageNet数据集上预先计算好的RGB通道的平均值和标准差。通过这种方式进行归一化处理,可以使图像数据的分布更加接近标准正态分布,这通常有助于模型的训练效果。

# 大学

学校要求的调研内容的要求

  1. 和社会紧密相关,有一定的社会意义
  2. 有理有据,要有事实依据,要有分析过程及其内容

可能的选题

有关于大学校园心理课堂建设及其落地,及其青少年如何处理自己在新大学的种种问题。

我为什么可以天天这么快乐_哔哩哔哩_bilibili

## ai 的回答一

大学校园心理课堂建设及青少年适应性调研设计

一、调研目的与意义

本次调研旨在深入了解大学生在新环境中面临的心理挑战,评估校园心理课堂的有效性和需求,以及探索如何通过心理教育帮助学生更好地适应大学生活,提升心理健康水平。

二、子主题设计

  1. 大学生的心理健康状况与适应性
    • 了解学生对大学环境的适应程度,包括学习、社交、生活等方面的压力感。
  2. 心理课堂的知晓度与参与度
    • 调查学生对校园提供的心理课程和资源的了解情况,以及参与心理课程的意愿和频率。
  3. 心理课堂的效果评估
    • 分析心理课程对学生心理状态的影响,包括压力管理、情绪调节、人际交往技巧等。
  4. 学生对心理支持的需求与期待
    • 探索学生对心理支持的具体需求,如一对一咨询、团体辅导、在线资源等。
  5. 心理教育与学业成绩的关系
    • 研究心理教育是否有助于提高学生的学术表现和整体福祉。

三、调研问卷设计(示例)

  1. 基本信息(性别、年级、专业)
  2. 心理健康自我评估
    • 您是否感到过焦虑或抑郁?(是/否)
    • 您通常如何应对压力?(提供多个选项,可多选)
  3. 校园心理课程参与情况
    • 您是否参加过校园提供的心理课程或活动?(是/否)
    • 如果是,您觉得这些课程/活动对您的帮助有多大?(非常有帮助/有些帮助/没有帮助/不了解)
  4. 心理支持需求
    • 您希望学校提供哪些形式的心理支持?(提供多个选项,可多选)
  5. 对心理课堂的建议与期待
    • 您认为心理课堂应包含哪些主题或技能?
  6. 心理教育与学业成绩
    • 您认为心理教育是否有助于提高学业成绩?(是/否/不确定)

四、预期结果与分析

  • 预期发现大学生在适应新环境时存在不同程度的心理压力,心理课堂的参与度与学生心理健康呈正相关。
  • 数据将揭示学生对心理课程的需求类型和偏好,以及心理教育与学业成绩之间的潜在联系。

五、解决办法建议

  1. 增强心理课程的针对性与吸引力
    • 根据学生反馈调整课程内容,增加互动性和实用性。
  2. 扩大心理服务的覆盖面
    • 提供更多样化的心理支持渠道,包括线上咨询、小组讨论等。
  3. 强化心理教育与学业融合
    • 将心理教育融入日常教学中,教授时间管理、压力缓解等技能。
  4. 建立心理健康的校园文化
    • 通过工作坊、讲座等形式普及心理健康知识,减少心理问题的污名化。

六、总结

通过上述调研,我们可以更准确地理解大学生的心理需求,为优化校园心理课堂建设和提供更有效的心理支持策略提供依据,从而促进学生的全面发展和校园环境的健康和谐。

ai的回答2

好的,设计一个关于大学校园心理课堂建设及其落地,以及青少年在新大学面临问题的调研,可以按照以下几个步骤进行:

  1. 确定调研的子主题
  2. 设计调研问卷
  3. 预期结果与分析
  4. 解决问题的办法

我们一步步展开。

一、确定调研的子主题

1.1 大学校园心理课堂建设的现状

  • 心理课堂的覆盖率
  • 学生对心理课堂的了解程度
  • 学生参与心理课堂的积极性

1.2 心理课堂的有效性

  • 心理课堂对学生心理健康的影响
  • 学生对心理课堂内容的评价
  • 心理课堂的教学方法与效果

1.3 青少年在新大学的适应问题

  • 社会适应:如何交朋友、融入新环境
  • 学习适应:如何适应大学的学习节奏和要求
  • 生活适应:如何处理生活自理问题

1.4 学生心理问题的应对策略

  • 学生常见心理问题及其成因
  • 学校提供的心理支持和辅导
  • 学生应对心理问题的策略

二、设计调研问卷

2.1 基本信息

  1. 你的性别是?
    • A. 男
    • B. 女
    • C. 其他
  2. 你的年级是?
    • A. 大一
    • B. 大二
    • C. 大三
    • D. 大四

2.2 大学校园心理课堂建设的现状

  1. 你所在学校是否开设心理课堂?
    • A. 是
    • B. 否
    • C. 不知道
  2. 你对心理课堂的了解程度是?
    • A. 非常了解
    • B. 了解
    • C. 一般
    • D. 不了解
  3. 你参加心理课堂的频率是?
    • A. 经常参加
    • B. 偶尔参加
    • C. 从未参加

2.3 心理课堂的有效性

  1. 你认为心理课堂对你的心理健康有帮助吗?
    • A. 非常有帮助
    • B. 有帮助
    • C. 一般
    • D. 没有帮助
  2. 你对心理课堂内容的评价是?
    • A. 非常满意
    • B. 满意
    • C. 一般
    • D. 不满意
  3. 你觉得心理课堂的教学方法如何?
    • A. 非常有效
    • B. 有效
    • C. 一般
    • D. 无效

2.4 青少年在新大学的适应问题

  1. 你在新大学交朋友的难度如何?
    • A. 非常容易
    • B. 容易
    • C. 一般
    • D. 困难
  2. 你适应大学学习节奏的难度如何?
    • A. 非常容易
    • B. 容易
    • C. 一般
    • D. 困难
  3. 你在大学生活自理方面的困难有哪些?
    • A. 住宿
    • B. 饮食
    • C. 财务管理
    • D. 其他

2.5 学生心理问题的应对策略

  1. 你是否曾经感到心理压力过大?
    • A. 经常
    • B. 有时
    • C. 偶尔
    • D. 从未
  2. 你所在学校是否提供心理辅导服务?
    • A. 是
    • B. 否
    • C. 不知道
  3. 你应对心理压力的主要策略是什么?
    • A. 寻求心理辅导
    • B. 与朋友/家人倾诉
    • C. 运动
    • D. 其他

三、预期结果与分析

3.1 大学校园心理课堂建设的现状

  • 预期结果:大多数学校已经开设心理课堂,但学生对其了解程度和参与积极性不高。
  • 分析:心理课堂的宣传和推广力度不够,需要加强。

3.2 心理课堂的有效性

  • 预期结果:心理课堂对学生心理健康有一定帮助,但教学方法和内容评价一般。
  • 分析:心理课堂的内容和教学方法需要改进,以提高其有效性。

3.3 青少年在新大学的适应问题

  • 预期结果:大多数学生在交朋友和适应学习节奏方面有一定困难,生活自理问题集中在住宿和财务管理。
  • 分析:需要为新生提供更多社交活动和学习辅导,同时加强生活技能培训。

3.4 学生心理问题的应对策略

  • 预期结果:很多学生感到心理压力过大,但学校提供的心理辅导服务利用率不高。
  • 分析:学校需要提高心理辅导服务的可及性和知晓度,鼓励学生利用这些资源。

四、解决问题的办法

4.1 加强心理课堂的宣传和推广

  • 通过校园媒体、班级群等多渠道宣传心理课堂的重要性和好处,提升学生的参与积极性。

4.2 改进心理课堂的内容和教学方法

  • 引入更多互动性强、实用性高的教学方法,邀请专业心理咨询师授课,增加实践环节。

4.3 提供更多社交和学习辅导活动

  • 组织迎新活动、社团活动、学习小组等,帮助新生更好地融入大学生活。

4.4 加强生活技能培训

  • 开设生活技能培训课程,包括财务管理、时间管理等,帮助学生提高自理能力。

4.5 提高心理辅导服务的可及性和知晓度

  • 提高心理辅导服务的宣传力度,设置更加方便的预约和咨询渠道,鼓励学生积极寻求心理帮助。

通过以上步骤和策略,期望能够更好地建设大学校园心理课堂,帮助青少年处理在新大学面临的种种问题,提升他们的心理健康水平和适应能力。

223.5.5.5
223.6.6.6

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# 游戏策划

一、目标

强调与背景音乐踩点的类银的游戏,使玩家能够在畅快的节拍感中挑战强大的敌人以及探索世界。

二、机制设计

整个机制实际上可以分为两大部分:

第一个部分就是平台跳跃部分,这里希望玩家能够获得爽快的有节奏感的平台跳跃体验;
第二个部分是与敌人的战斗部分,希望能够给玩家能够拥有爽快的战斗体验。

整体的节奏感,实际上是希望由玩家固定频率的跳跃来构建,下面我将分别讲解平台跳跃的部分和战斗的两个部分

平台跳跃

游戏中的平台跳跃由四个核心能力支撑,加以自动跳跃的设计,使得玩家能够在节奏感中得到爽快的平台跳跃的体验。

1. 刺击

玩家的默认攻击带有一段较为长的冲刺,所以说我也叫它刺击。刺击给玩家带来了在空中进行移动的能力。

使用刺击会消耗能量,但是刺击如果命中了敌人的节拍,将会恢复能量,从而支撑下一次的刺击。从而为玩家提供了极高的性能。

2. 向下格挡

玩家的武器是一把雨伞,当玩家向下格挡的时候,如果下方有敌人攻击的话,玩家会被弹射到空中,从而获得一段额外的跳跃。

3. 向上格挡

玩家向上格挡的时候,相当于玩家撑开了雨伞,从而获得了一个短暂的升力,能够让玩家在空中多腾空一个节拍。

4. 抓点

玩家可以在空中抓住点,从而获得一个额外的冲刺效果。玩家会在抓点处停留一拍,然后在下一个节拍的时候强制将自己抛射出去。

战斗

战斗依旧是围绕着节拍展开,玩家的攻击和敌人的攻击都是基于节拍的。

在战斗中,玩家可以通过踩点来增加自己的护盾,并且在踩点的时候,玩家可以恢复能量并且强化自己的下一次攻击。

1. 玩家的攻击和格挡

目标的效果是,玩家在跳跃的时候控制自己和怪物之间的距离,然后,在敌人攻击的节拍同时按下格挡键,就可以格挡敌人的攻击,增加自己的能量,并且在下一拍强化自己的攻击。具体而言,可以看下面的配图

敌人会跳起来攻击,然后玩家格挡之后相当于会把敌人挑飞,敌人会在天上飞一拍,并且玩家的轴会增加一个强拍。


此外,玩家的攻击也是基于节拍的,玩家的攻击会在敌人提供节拍/自己创造节拍的时候造成额外的伤害,同时,玩家的攻击也会在踩中节拍的时候削弱敌人的音符条:

  • 在没有踩中节拍的时候,攻击会削减敌人的血量条
  • 在踩中节拍的时候,攻击 还会 削弱敌人的音符条

2. 敌人的攻击样式

敌人不再会在节拍处做出摸棱两可的动作,而是一定会在标记的节拍处做出攻击动作。

同时,大部分敌人也会随着节拍固定的跳跃。

3.玩家的生命值 与 敌人的生命值

玩家的生命值是由护盾和生命值组成的,护盾可以在踩点的时候恢复,生命值只能通过经过特殊的记录点,或者使用恢复技能来恢复。

敌人的生命值是由音符条和生命值组成的,音符条可以在被踩点攻击的时候减少,生命值只能通过攻击来减少。每一层音符条都会减少敌人的受到的伤害,具体而言,为2+音符层数。一般来说基础的小怪会有2~3点音符条。boss的话大概为8点音符条及以上。当打破音符条的时候,敌人会受到额外的伤害,并进入短暂的眩晕状态。

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