2024/03.06 星期三
动漫:憧憬成为魔法少女
9/10 ### 动漫:憧憬成为魔法少女
不错的番剧,不同于一般的魔法少女番,这部的女主是作为反派存在的~
女主的声音我很喜欢,人设我也很喜欢。她的笑容很喜欢,sm属性的添加也不错
整部番剧不枯燥,叙述的展开也很有意思。
人物的设计&故事展开
人物的设计上面有一定的深度,比如说女三,是一个无口的小女孩。然后我就一直在想着这个人会是什么样的角色,到底是内心黑暗呢?还是无口傲娇?或者是个萌妹子?
动漫中用她三次展示能力暗示了原来她是那种小大人啊~(就是想当妈妈,护士什么的照料他人的角色)
……每次看到这种无口妈妈的设定都让我想到了阿波尼亚妈妈,啊。让人感到温暖。
作画整体相当不错,色色控制的恰到好处。
脑叶公司:十分矛盾的底层设计
十分优秀的驱动力设计
脑叶公司的核心驱动力在于探索未知,但是游戏的目标却与之相悖,颇为遗憾。
在游戏中,你将扮演主管,通过与收容物交互来提升自己能力,并且收集够足够多的能量,以及应对各种未知的时间以及风险。你的核心目标就是每天收集足够多的能量,并且保证不出乱子。
在游戏中,推动玩家往后玩下去的兴奋点无疑是探索新的东西并且带有风险。需要获得的能量的数目逐渐增加,为了安全的采集能源加上我们天生的对于对新事物的信息的渴望,促使着我们不断地探索新的收容物,这一过程可谓是紧张刺激又有意思。
十分矛盾的惩罚机制
在游戏中,探索带来的惩罚是十分严重的,折兵损将带来的影响不仅仅是在于当前的对以后还会造成很大的影响。在游戏中,招募人员只能在休息阶段进行,而每日通过白天的收集能量获得的十分有限,而人员又同时是你收集能源和应对突发事件的主要途径……
这就导致了一件事情,那就是探索基本上带来的只有亏损,通过使用已确认安全的收容物来获取能量才是达成“收集足够的能量”的最佳途径。而探索未知的收容物带来的人员亏损,甚至会让探索成为了一种负担——只有在当前产能不够的前提之下,才会去选择探索新的收容物。
不合理的SL机制
在游戏中,每天失败了之后(即人全部都死光)了之后,游戏可以选择“重新开始这一天”……说白了,游戏鼓励你使用读档来通关,但是每次读档之后,收容物并不会发生变化,也就是说,你完全可以使用“场外信息”,即上一次失败时候探索出来的信息来完成收集能量的目标。
这就造成了一个十分尴尬的问题:游戏中,探索未知的风险很严重,动不动就会gameover,但是gameover之后的“重新开始这一天”,又让你的探索成本为零……在这种SL机制之下,玩家完全可以莽撞地探查收容物的特点,就算是死了也才就是“重新开始这一天”,然后带着上一次获得的信息,“完美通关这一天”。这无疑给玩家带来了十分不好的体验。
对了,游戏中的加载时间也特别的长,ui交互也设计的很不合理……关于ui我没有相关的知识,但是从一个玩家的角度来说,操作起来实在是很奇怪。
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杂谈:便携式耳放解码器
前言
小尾巴 的正式名称为便携式耳放解码器,用于将音频的数字型号转换为模拟信号。
手机内部一般是直接就有解码器的,但是在3.5mm耳机孔被取消掉之后,解码器尤其热门,能够将数字信号转化为模拟信号。
对于手机,其工作流程一般是这样的:手机读取文件/网络的数字信号,然后数字信号将会接入安卓程序,然后,安卓程序将其进行混响之后进行重采样(所以说多个音频可以同时播放)重采样之后就会被转化为模拟信号输出到耳机。
那么其实不难看出,影响音质的其实就是下面几个过程: - 音频本身的品质 - 系统采样 - 转码 - 过程中的线材
其中,对结果影响较大的是123,而4,则是品质够高之后就没有什么更大的区别。
转接线 vs 小尾巴
转接线相当于手机将音频解码,通过转接线,将原本的模拟信号输入到3.5耳机孔对应的位置。
小尾巴的作用就是直接读取手机的数字信号并转化为模拟信号。
也就是说,小尾巴实际上是替代了手机自带的解码器,将数字信号转化为模拟信号的。实际上,手机用的解码芯片品质不如小尾巴里面的芯片,所以说使用小尾巴才能够提升音质。
实际体验
实际体验下来,效果还是较为的显著的,尤其是和蓝牙进行对比。
灵感:魔法的组件
人认识物品总是从整体到局部,所以说我希望能够搞一个亦是如此的魔法体系。随着对于魔法认知的逐渐深入,玩家将会可以逐渐拆分各个魔法,了解魔法更加底层的原理。
下面是一个粗浅的例子:
就比如说:普通火球术的中等理解层面的指令,假设是(解密后):
power add power add create point fire fire add power push fire power
解码过来就是
1 | power add |
你对于它的理解应该是多层次的——从最浅的层次到最深层的层次:
- 读出指令,释放火球术
- 将能量充入法阵 -> 利用法阵充入的能量制造火球 ->利用法阵的能量将火球推出去
- 充能 -> 利用法阵制造一个火属性的魔法点位 -> 将能量冲入这个点位 -> 将能量对这个点位造成移动的效果
- 在法阵和自己之间创建魔法链接 -> 将200点能量传输给法阵 -> 利用创造一个标记点 -> 在该处标记点新建一个可燃物节点,将会把输入的能量转化为可燃物 -> 将能量输入进去变为可燃物,并且使节点的温度升高到燃点 -> 在节点处创建推力(实际上推的是法阵)
- .......
在了解了各种魔法的更深层次的原理之后,我们就可以将其优化(原来的魔法师都是只会浅层的,所谓的大魔法师也只是会到第3层)(大部分魔法耗能高的原因是因为它们都是屎山代码堆出来的),甚至是创造出独属于自己的魔法。
有一说一,就像是手机一样,大部分人都只是会使用,其实手机对于他们来说就已经被封装成了函数、已经变成了魔法……但是你越深入了解,就能够将其优化。