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[[作家]]

村上春树是我最喜欢的作家之一。我计划将他的书看完,然后下面是他的作品列表,也可以作为我的书评引索。

长篇小说

出版时间 日文书名 中文译名
1979年 风の歌を聴け 且听风吟
1980年 1973年のピンボール 一九七三年的弹子球
1982年 羊をめぐる冒険 寻羊冒险记
1985年 世界の终りとハードボイルド?ワンダーランド 世界尽头与冷酷仙境
1987年 ノルウェイの森 挪威的森林
1988年 ダンス?ダンス?ダンス 舞!舞!舞!
1992年 国境の南、太阳の西 国境以南太阳以西
1995年 ねじまき鸟クロニクル 奇鸟行状录
1999年 スプートニクの恋人 斯普特尼克恋人
2002年 海辺のカフカ 海边的卡夫卡
2004年 アフターダーク 天黑以后
2009年 1Q84 1Q84
2013年 色彩を持たない多崎つくると、彼の巡礼の年 没有色彩的多崎作和他的巡礼之年
2017年 骑士団长杀し 刺杀骑士团长
2023年 街とその不確かな壁 城市及其不确定的墙 [58]

短篇小说集

出版时间 日文书名 中文译名
1983年 中国行きのスロウ・ボート 去中国的小船
1984年
1985年 回転木马のデッド・ヒート 旋转木马鏖战记
1986年 パン屋再袭撃 再袭面包店
1990年 TVピープルの逆袭 电视人
1996年 レキシントンの幽霊 列克星敦的幽灵
2000年 神の子どもたちはみな踊る 神的孩子全跳舞
2005年 东京奇谭集 东京奇谭集
2005年 象の消灭 短篇选集 1980-1991 象的失踪短篇选集1980-1991年
2014年 女のいない男たち 没有女人的男人们
2020年 第一人称单数 [29]
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# 游戏设计

灵感来源

https://bingyan.feishu.cn/wiki/M1YawzbfBiFsOMks7HmcFalsnPU

LD55比赛题目

我的想法

说实话,看到summon,我的第一反应就是我的世界的summon指令……

所以说我的想法也就十分的具体而明确: ### 想法一:刀剑神域

角色扮演一个像是在【刀剑神域】里面的角色,然后通过summon指令来召唤自己需要的东西

然后指令列表可以参考刀剑圣域的: 暂时无法在飞书文档外展示此内容

然后再围绕这些指令设计谜题就是了……整体风格往meta元素走,设定上就直接抄刀剑神域的。

想法二:克苏鲁的召唤

把想法一的角色扮演删掉,强化对战属性。

然后指令改一下,不是以刀剑神域的为范本,而是mc的nbt系统

然后可以将nbt标签作为需要 进行 【手牌管理】的项目。

玩家需要使用【nbt】,加装在自己【造物】上面,然后再【召唤造物】和敌人自动打架。

【nbt】需要肢解【造物】获得。

ok,一套十分简单的手牌管理体系就建成了~机制的制作成本也很低,美术风格走克苏鲁的话,可以考虑采用【万手一体】的那种抽象写实风格,这样的话,美术成本也低了。

然后再做一些限制咯,低耗的【造物】的【肉体承受能力】较弱 ,承受不住【nbt】的【赐福】,整体的风格往克苏鲁走。

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