2024/04.23 星期二
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[[作家]]
村上春树是我最喜欢的作家之一。我计划将他的书看完,然后下面是他的作品列表,也可以作为我的书评引索。
出版时间 | 日文书名 | 中文译名 |
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1979年 | 风の歌を聴け | 且听风吟 |
1980年 | 1973年のピンボール | 一九七三年的弹子球 |
1982年 | 羊をめぐる冒険 | 寻羊冒险记 |
1985年 | 世界の终りとハードボイルド?ワンダーランド | 世界尽头与冷酷仙境 |
1987年 | ノルウェイの森 | 挪威的森林 |
1988年 | ダンス?ダンス?ダンス | 舞!舞!舞! |
1992年 | 国境の南、太阳の西 | 国境以南太阳以西 |
1995年 | ねじまき鸟クロニクル | 奇鸟行状录 |
1999年 | スプートニクの恋人 | 斯普特尼克恋人 |
2002年 | 海辺のカフカ | 海边的卡夫卡 |
2004年 | アフターダーク | 天黑以后 |
2009年 | 1Q84 | 1Q84 |
2013年 | 色彩を持たない多崎つくると、彼の巡礼の年 | 没有色彩的多崎作和他的巡礼之年 |
2017年 | 骑士団长杀し | 刺杀骑士团长 |
2023年 | 街とその不確かな壁 | 城市及其不确定的墙 [58] |
出版时间 | 日文书名 | 中文译名 |
---|---|---|
1983年 | 中国行きのスロウ・ボート | 去中国的小船 |
1984年 | 萤 | 萤 |
1985年 | 回転木马のデッド・ヒート | 旋转木马鏖战记 |
1986年 | パン屋再袭撃 | 再袭面包店 |
1990年 | TVピープルの逆袭 | 电视人 |
1996年 | レキシントンの幽霊 | 列克星敦的幽灵 |
2000年 | 神の子どもたちはみな踊る | 神的孩子全跳舞 |
2005年 | 东京奇谭集 | 东京奇谭集 |
2005年 | 象の消灭 短篇选集 1980-1991 | 象的失踪短篇选集1980-1991年 |
2014年 | 女のいない男たち | 没有女人的男人们 |
2020年 | 第一人称单数 [29] |
https://bingyan.feishu.cn/wiki/M1YawzbfBiFsOMks7HmcFalsnPU
LD55比赛题目
说实话,看到summon,我的第一反应就是我的世界的summon指令……
所以说我的想法也就十分的具体而明确: ### 想法一:刀剑神域
角色扮演一个像是在【刀剑神域】里面的角色,然后通过summon指令来召唤自己需要的东西
然后指令列表可以参考刀剑圣域的: 暂时无法在飞书文档外展示此内容
然后再围绕这些指令设计谜题就是了……整体风格往meta元素走,设定上就直接抄刀剑神域的。
把想法一的角色扮演删掉,强化对战属性。
然后指令改一下,不是以刀剑神域的为范本,而是mc的nbt系统
然后可以将nbt标签作为需要 进行 【手牌管理】的项目。
玩家需要使用【nbt】,加装在自己【造物】上面,然后再【召唤造物】和敌人自动打架。
【nbt】需要肢解【造物】获得。
ok,一套十分简单的手牌管理体系就建成了~机制的制作成本也很低,美术风格走克苏鲁的话,可以考虑采用【万手一体】的那种抽象写实风格,这样的话,美术成本也低了。
然后再做一些限制咯,低耗的【造物】的【肉体承受能力】较弱 ,承受不住【nbt】的【赐福】,整体的风格往克苏鲁走。