# 杂谈
# 台式机

这里是用来记录我这几次选购台式机的经验,以及一些选购台式机的注意事项,以便以后自己参考。

选购经验

电源W数

电源瓦数大概只需要在:2*(显卡功耗 + CPU功耗)左右,这样的电源瓦数是比较合适的。另外需要注意不要买杂牌的电源,因为他们的电源瓦数往往是虚标的。

主板的选择

DDR4内存的主板会要好一点,价格会便宜一点。

另外就是记得选择带wifi的主板,这样就不用再买一个wifi的网卡了。购买的时候建议买板U套装,这样会便宜一点。

内存的选择

因为我要跑一些大型的程序,所以内存的大小要大一点,建议是**2*16G,这样的话也可以利用到双通道**的优势。

3200Mhz和3600Mhz的内存差别不大,但是价格差别很大,所以建议选择3200Mhz的内存。

显卡的选择

显存和cuda核心数是比较重要的,对于20/30系的,因为cuda核心不多,所以显存要大一点,建议是16G

但是对于40系的,因为cuda核心数多,所以显存可以小一点,建议是12G,比如说RTX 4060 Ti 12G,价格大概在3500元左右。

CPU的选择

cpu的话,并不是那么重要,\(53433分 = 14700k > 13700k > 14600k > 13600k = 12700k = 34625分 > 16707分 = 我的笔记本的cpu\) 基本是现在我的电脑的两倍到三倍了

硬盘的选择

6000mb/s 是最少要的,因为这样的话可以保证你的电脑的速度不会被硬盘限制。

散热器的选择

水冷?风冷?这个看个人喜好了,但是水冷的话,价格会贵一点,但是散热效果会好一点。如果预算不多的话,风冷也是可以的。

2024年6月11日 选配指南

配件 型号 价格 备注
CPU i7 13700k - 和板子一起买的
主板 B760M-A wifi ddr4 II 3399
内存 金士顿 黑爵 2*16G 3600Mhz 389
显卡 RTX 4060 Ti 16G 3424
硬盘 宏碁 GM7000 1T 465
电源 大水牛 GP850 750W 190
机箱 大水牛 89
散热器 风扇 50
合计 8000左右

总的来说 价格还是有点贵的,但是这样的配置也是比较好的,可以满足我现在的需求。主要是选择了性能比较好的显卡和cpu,这样的话应该能够撑个四五年。

希望以后这些配件能够降价,我期望的价格实际上是7000左右,说实话,买二手的能够便宜一点,但是二手的东西不太放心,如果实在不行的话,我可能会选择二手的。

[[咸鱼电脑配件选购指南]]

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# 杂谈
# 鸣潮

关于鸣潮 大家的看法

@小麟小朱

战斗体验

玩了玩鸣潮,感觉战斗方面比原神有意思多了,但是我真的很讨厌刷材料养成的玩法……至于里面的那个肉鸽玩法,总体来说也挺无聊的……

引导缺失

整个游戏,感觉几乎没有引导的设计……风之翼就是直接告诉你,空中按下跳跃可以滑翔;火团子也就是简单告诉了你用来砸荆棘……好像游戏已经默认了一点:玩家一定玩过原神

解密无趣

地图中充满了很无聊的解密元素:又是追蝴蝶,又是很简单的一对一的钥匙-锁结结构(火团子 - 荆棘;黄色的晶体 - 带符文的石头;电池 - 充电口),很常见的解密元素,比如说连连看、拼图balabala

美术设计很有特色

场景美术很有意思,几种怪物也设计的很好,我个人很喜欢这种风格。

@夏天乐

大世界探索

抛开乐子不谈,大世界体验比原刚开服的时候要流畅很多,不单单是因为飞檐走壁的3C和常规引导,声骸的设计也加强了玩家野外探索锄地的欲望;

战斗系统

战斗系统也很有想法,策划在尝试弥补技能后摇的玩家操作空窗期,提出了“合轴”这个理论:【【鸣潮】合轴论:拨开手部乘区的面纱《鸣潮》底层机制系列03】 https://www.bilibili.com/video/BV1vr42157Cx/?share_source=copy_web&vd_source=d064042195b9d5d467a69ae69c0b6cfd 但可惜我真的肝不动了。

另外,战斗系统的UI有点太不明显了,而且弹反、魔女时间什么要素都有,玩起来有些找不到重心的感觉。

@张悝

  • 优化依托,好在后面一直在更新,但还是容易闪退。

  • 索敌有很大问题,镜头方向和输入方向优先级不够,未输入时范围索敌的半径太大,经常出现qte后索敌飞到800里外的情况;声骸连招的时候索敌对象也会变化,没有提高之前攻击对象的优先级。

  • 战斗循环是很典型的arpg资源条式,每个角色都做了不同的循环方式,但动作设计非常突出,让战斗显得极其亮眼

  • 声骸系统和战斗系统配合得很好,让玩家有一直刷下去的欲望,用战斗系统的爽和一定的随机性把握住了刷子游戏的乐趣。

  • 大世界的关卡设计中规中矩,POV本身不够“奇观”,而且到达POV内部后发现内部的空间设计很简陋,导致了探索结果的乐趣不足。并且很多场景都被设计成了任务触发,思路上还是学原那套,但填充密度还是不足,细节还是少了。

  • 文案方面,废话和错别字是真的多,很多时候都有更好的写法,但就是要乱写。吟霖的传说任务显然是改了但没改完,给玩家的感觉像是时间点错乱一样。支线任务倒是有很多不错的,包括两只鸟、矿场等

@张晴

  • 《鸣潮》,动作系统玩起来还是很爽的,可惜感觉有些太简单了,所有的判定的容错的非常大,感觉就是想做成act低手也能爽完的程度,但是这样感觉有些把动作系统深度给舍弃完了,相比同样很容易上手的《绝区零》,绝区零却能够用长短按,输入顺序,出一些更有趣的连招。潮还有一个开始玩的时候非常迷惑的一点是,每个角色有三个条,一个条是切换角色时候的出入场技能的能量, 一个条是大招能量,还有一个用于释放分支技能的条,属实是把《战双帕米什》后期角色那一套战斗系统全搬来了,《战双》玩家玩起来还是体验很相近的。文案估计是二测寄了以后,kl也没钱请专业的编剧,分镜导演,作监什么的,随便做了一套龙傲天就端上来了,"诺,你吃吧"。看得出来狗熊互娱真的很急着赚钱。

@王一涵

  • 声骸在开荒的时候体验还是挺好的,偶尔爆一只出来的惊喜感很强。但是等到开始刷的时候就觉得爆率还是太低了,刷几只连金色坯子都没有的时候真想开骂。还经历了一个非常痛苦的数据坞等级提升的过程,也许佛系玩家慢慢刷体验会好一点

  • 优化真的是半成品,倒不如说完全就是按pc端做的,手机端几乎是玩不了的状态

总结归纳

总的来说,《鸣潮》在美术设计和战斗系统创新上有其亮点,但在新手引导、优化、系统深度以及文案质量等方面存在不足,需要进一步改进以满足玩家的期待。大家的观点可以总结为以下几点: ### 战斗体验

普遍认为《鸣潮》的战斗系统相比其他游戏(如原神)更为有趣。

优点

战斗循环是很典型的arpg资源条式,每个角色都做了不同的循环方式,但动作设计非常突出,让战斗显得极其亮眼。

此外,还有一些优秀的机制,比如说“合轴”,旨在通过复杂机制减少技能后摇带来的操作空窗,提升了战斗的策略性和流畅度。 #### 缺点 战斗时的索敌优先级存在明显问题,尤其是使用声骸技能和QTE的时候。

战斗UI不够直观,比如说,角色的三个主要的储能条被分布在不同的地方,尤其是大招的条显示得并不明显。

且系统包含多种元素(如弹反、魔女时间)导致操作重心不明确,可能影响体验。

系统深度与复杂性

鸣潮本来的那个合轴的机制被弱化了,颇为可惜,合轴本来作为一个很好的,具有设计深度的机制,是非常优秀的。可能是为了兼顾到普通玩家的体验……挺可惜的。

鸣潮的动作系统虽然易于上手,所有的判定的容错的非常大,感觉就是想做成act低手也能爽完的程度,但是这样感觉有些把动作系统深度给舍弃完了。相比之下,类似《绝区零》提供了更多基于操作技巧的连招:能够用长短按,输入顺序,出一些更有趣的连招。 ### 引导与解谜 游戏缺乏有效的新手引导,许多基本功能和机制被假设人已熟知,这使得新人入门存在障碍。解谜元素被批评为单调乏味,多为常见模式,缺乏创新,如追蝴蝶、简单匹配等,降低了探索的乐趣。

美术与设计

游戏在美术设计上获得了高度赞扬,场景与怪物设计独特,具有较强的视觉吸引力,为人提供了丰富的视觉享受。

大世界探索

大世界的探索体验较为顺畅,飞行与攀爬机制提升了自由度,声骸系统增强了探索动机。

但关卡设计一般,某些POV内部构造简陋,任务触发过于依赖特定路径,缺乏新意和细节丰富度。

性能与优化

游戏在优化方面存在较大问题,频繁的闪退情况影响体验,尤其是手机端几乎无法顺畅游玩,优化被批评为半成品水平,更适合PC环境。

文案质量与剧情

文案质量受到批评,存在较多错别字和不必要的冗长描述,部分任务剧情显得草率或逻辑混乱,不过也有部分支线任务获得好评。

资源获取与声骸系统

声骸系统和战斗系统配合得很好,让玩家有一直刷下去的欲望,用战斗系统的爽和一定的随机性把握住了刷子游戏的乐趣。

声骸系统在初期提供了积极的探索体验,但后期由于较低的爆率和数据坞升级过程中的挫败感,影响了人持续刷取的动力。

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# 显示器

背景

之前就一直好奇hdr开启之后能带来什么样的效果,但是一直没有机会体验,然后今天晚上想要捣鼓一下,于是乎认认真真看了几篇教程……

总结来说实际上就是一句话,hrd确实能够在显示hdr内容的时候 带来更高的亮度和更高的对比度,但是在显示sdr内容的时候,hdr反而会使其不能够正常显示,这尤其是在一些较为老的软件上,往往会出现一些问题。

而且,当hdr的最高亮度等级不到400的时候实际上,hdr显示出来的内容和sdr的内容并没有太大的区别,如果想要追求更显著的效果,恐怕还要将最大亮度拉高到1000nit以上才能够获得较为明显的差异效果。

教程

说实话,网上对于这个的教程实在是太多了,而且大多数都是重复的内容,所以我就不再赘述了,下面就简单介绍一下我参考的几个教程:

【怪不得电脑hdr发灰,win11对hdr色彩的逆天bug,谁说hdr400不能用开了不如不开的?教你电脑hdr正确游玩姿势】

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# 奥日

腾空感的营造

奥日中的跳跃的腾空感很好,实际上,它的角色在空中的最高处也会有一个较为明显的停顿,这种停顿让人感觉到了空中的腾空感。

但是这样的处理却没有让玩家感受到奇怪,最主要的原因是,奥日的跳跃跳跃到了最顶点的时候,角色会将腿抬起,这个动作让人感觉到了空中的停顿是合理的。实际上,角色的高度并没有变化,但是却让人感觉到了仍然在上升的腾空感。

# 耳机

背景

不知道从什么时候起,我也变成了耳机的发烧友,可能这和我喜欢听歌以及asmr有关。

反正就是,正好,因为以前一直觉得有线的那种小耳塞耳机怎么可能音质上比得过头戴式的呢,所以一直都是用的头戴式的耳机。但是就是我现在的头戴式耳机,在有线连接的时候没有麦克风有点麻烦,所以说就打算换一个音质更好的耳机。

水月雨梅-壁纸.jpg

于是我就想买一个纯有线的头戴式耳机,但是发现貌似没有这个品类,各大品牌的有线耳机基本上都是“游戏耳机”即只是追求低延时,而对于音质的追求并不高。而上了大300的价位,就直接变成无线的耳机了,但是对于无线使用,不如我的tws耳机方便,所以我就不想买无线的耳机。

所以我就开始寻找有线的耳机,那么就只有一种选择了,那就是有线耳塞耳机。所以我就开始寻找一些耳塞耳机的测评,然后就发现了水月雨梅这个耳机。

说实话,这个价格还是有点贵的,但是我还是买了,因为我觉得这个耳机的音质应该是不错的,而且这个耳机的外观也是我喜欢的。而且它还有二次元的元素,我个人认为这个是一个加分项目。

整个耳机的话,在我使用过后,性价比其实还是可以的,因为实际上这个耳机的音质非常优秀,然后这个耳机附带的配件的耳机线是内置DSP的,也就是说,内置一个可以调控的音频解码器(我自己买了一个小尾巴,大概是70¥,然后支持内置调音的话,估计想要单独买100¥上下,实际上,官网单独卖它的那根线确实是价格在120¥)。

音质

总体来说音质非常好,比我之前的那个头戴式耳机好不少,更何况这个耳机支持freeDSP,所以说,音质的调节是非常方便的。

真的要挑刺的话,这个耳机的低频还是有点小问题,毕竟是耳塞耳机,所以说低频的表现还是不如头戴式耳机的,但是这个耳机的高频和中频表现非常好。

佩戴感

因为其采用的是耳挂式的设计,比起头戴式来说是真的无感,而且头戴式的耳机会存在一些压迫感,以及闷汗的问题,而这个耳机就没有这个问题。

freeDSP

是什么

freeDSP是一种音频解码器,它可以通过调节音频的参数来调节音质。

怎么使用

使用freeDSP需要耳机,耳机线都支持freeDSP,然后需要一个支持freeDSP的软件,然后就可以通过软件来调节音质。

通过调节不同频率的声音的增益,可以调节整体的音质。理论上来说,耳机素质够好的话,能够通过调音来实现任意耳机的音质效果。

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