游戏角色灵活感的营造

# 游戏设计

在动作游戏中,我们常常想要将主角设计得富有灵活感。

什么是灵活感

灵活感是指角色在游戏中的操作感受,其由多种感受共同组成,但是其中最为重要的,就是角色的腾空感。

角色在空中移动的能力,决定了角色给玩家的感受是否灵活,我们可以看看以下几个例子:

  • 《鬼泣》系列的主角,可以在空中进行多段跳跃,可以在空中进行多段攻击,可以在空中进行多段闪避,这些都让主角在空中的操作感受非常灵活。
  • 《我的世界》玩家能够进行灵活的移动和跳跃,但是这并没有给玩家带来灵活感,因为玩家在空中的移动基本上是到达最高点后直接下落,让人感觉非常僵硬。
  • 《泰坦陨落2》中的铁驭,可以在空中进行多段跳跃,并且可以在墙上进行跳跃,给玩家带来了非常灵活的感受。
  • 《奥日与黑暗森林》中的主角,可以在空中进行多段跳跃,并且通过动画的技巧,让玩家感受到角色在空中的灵活感。

如何设计灵活感

对比奥日与黑暗森林和空洞骑士,我们可以看到,灵活感的设计并不是简单的多段跳跃,而是需要通过动画和操作的结合,让玩家感受到角色在空中的灵活感。

上面是《奥日与黑暗森林》中的主角在空中的动画,我们可以看到,主角在空中的时候,通过动画中跳到最高点的缩腿的动作,让玩家感受到角色似乎在上升,但是实际上高度并没有增加,这种动画的设计,让玩家感受到角色在空中的腾空的感觉。

下面则是《空洞骑士》中的主角在空中的动画,我们可以看到,主角在空中的时候,给玩家带来的腾空的感觉并不明显,因为小骑士在空中的动画并不明显(小骑士的手脚太短了),这让玩家在空中的感受并不明显。但是它仍然通过披风的迟滞,创造了部分的灵活感。但是这种效果并不如《奥日与黑暗森林》中的主角那么明显。


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