INSIDE:一款十分不错的解密游戏
inside 我不想介绍过多,这里只是记录一下我的游戏体验,以及拆分出游戏的一些元素。
游戏体验
inside 是一款具有独特画风的解密游戏,在游戏中,玩家扮演一个小男孩,穿越在一个充满了奇怪的机械设备和人类实验的世界中。
游戏中使用了极具特色的画风,配乐精美:
在剧情设计上,inside并不通过对话来展示故事,而是通过场景和角色的动作来让玩家感受到游戏的氛围,玩家通过和场景中的元素互动来推动游戏的剧情发展,并且了解背景故事。随着游戏的进行,谜题也逐渐变得复杂,设定也逐渐完善。
在谜题设计上,难度逐渐增加,但是整体来说并不难。
简单拆分一下游戏元素
这里主要是指游戏中的可玩操作,而非美术设计或者剧情。
游戏中的谜题主要可以分为两大类:
- 追击类:玩家需要在一定时间内逃脱追击,否则会被抓住。在此过程中,玩家需要找到关键的操作点,比如在某个地方短暂的停下来,或者在某个地方跳过去、避免被绊倒
- 谜题类:玩家需要通过操作场景中的元素,来解开谜题,推动剧情发展。这类谜题主要是通过操作场景中的机关来解开,比如拉动某个机关,或者按照某个顺序操作某些机关
而常规的平台跳跃的部分,则被弱化了,游戏中并没有太多需要玩家进行复杂跳跃或者操作的地方。
追击类
追击类更像是让故事背景主动的向你展开,使得玩家被动的带入游戏的氛围中。在游戏的开头,玩家就会被一群人追击,而玩家需要通过操作场景中的元素来逃脱,这一过程使得游戏在一开头就营造出了一种紧张的氛围。
被人追击可以说是最简单也是最直接的一种解密的方式,又因为游戏中的平台跳跃元素的弱化,实际上玩家做的只是跑,从而躲避追击者。
谜题类
谜题类则是游戏的主要玩法,也是玩家主动去探索世界背景,推动游戏剧情发展的方式。
游戏中,主要是设计了5大核心的谜题,分别是:
- 通过脑机接口控制 行尸走肉
- 控制潜艇
- 反重力水
- 蒸汽滑块
- 投掷物品
这五大核心谜题设计,都围绕着各自的核心机制展开,逐渐增加难度。同时也在不同的关卡中,通过不同的组合方式,来展示出不同的谜题设计。
在这里我懒得具体展开,总而言之这几类机关设计的都挺有意思的。
实际上,还能围绕这些机关设计出更多的谜题,游戏中有一些元素只是简单的做了几个关卡,而没有更深入的挖掘。而随着游戏的阶段的推进,有一些机关设计并不会再次出现
缺点
剧情的结局
整个游戏给我带来的遗憾就是,故事的结尾并不明晰,也没能给出一个明确的结局……扑朔迷离的结局,让我对整个游戏的评价打了一个折扣:在结尾,主人公小男孩进入了一个巨大的实验室,而在实验室的最深处,有一个巨大的肉球,而小男孩最终进入了这个肉球,并且操控肉球,最终肉球横冲直撞,被欺骗进入一个收容装置,但是小男孩又通过扒拉墙壁,逃出了收容装置,并且一路横冲直撞,最终逃出了实验室,但是实验室的外面,却是一片丛林与河岸……然后小男孩就不动了,游戏结束。
![](/2024/03/01/3.Source/INSIDE 2024_7_2 21_39_40.png)
末尾部分的谜题设计
在将近结尾的时候,游戏的节奏变得很快……同时也让人感到迷茫。
在游戏的前半段,玩家只需要一股脑的想办法到达右边,而在后半段,玩家变成肉球后,需要在实验室内横冲直撞。虽然说这段剧情也是情节的高潮之处,但是仍然让人感到有些迷茫(或许这种迷茫也是设计者的本意?)
小男孩变成肉球后,按理来说,实验室的人应该会感到恐慌,想办法阻止小男孩,但是实验室的人却没有任何反应,有很多人在围观,甚至为小男孩开路……虽然说后面揭示了这实际上是他们的计划,通过这种方式勾引小男孩进入收容装置……
在玩家需要逃离收容装置的时候,为了氛围的营造,整体的画面变得很暗,而且玩家需要通过扒拉收容装置的墙壁来逃离,这种操作方式让人感到有些迷茫,因为在这种情况下,玩家很难看清楚周围的环境,而且扒拉墙壁的操作也不是很直观,本身墙壁的设计就让人不会感觉是可以扒拉的再加上很多地方扒拉开之后也是不能走的,只有收容装置的右下角的那块墙壁扒拉之后,玩家可以通过那里露出来的排气口逃离……这一段感觉有点败笔。
总结
整体来说,inside是一款十分不错的解密游戏,画风独特,配乐精美,剧情设计独特,谜题设计也很有意思。但是游戏的结局和末尾部分的谜题设计,让人感到有些遗憾。
9/10