祝你好死:对奥日的拙劣模仿

# 祝你好死

这款游戏给人带来了一种拙劣的感觉,处处都有奥日的影子,但是在基础手感上本来就不是很好玩,更不用说其还存在各种大大小小的问题。

总而言之,我在短短的几分钟内就放弃了这款游戏。

画面

祝你好死有着比较有特色的美术风格,但是在画面的主要功能:信息的传递上,却没能达到很好的效果。

在游戏中,各种元素的辨识度都不高,敌人和各种要素与背景融为一体,使得玩家在游戏中很难辨认出敌人的位置,这给玩家的游戏体验带来了很大的困扰。

操作

祝你好死的操作手感还算是不错,但是对于打击感的表现却是非常不足的。每次击中敌人,都没有明显的反馈,使得玩家很难感受到游戏的乐趣。

地图设计

地图设计单调且无聊,没有什么新意,各个区域之间甚至是使用的“门”来连接,使得整个地图显得非常的不连贯。也没有什么探索的乐趣,只是简单的走到终点。


Reference