前言

不是正规的背景设定,只是作为灵感收集,所以说,整体的内容会比较随意一点。

游戏核心玩法重述

  • 以节奏为核心的战斗系统
  • 以节奏为核心的探索系统
  • 以节奏为核心的boss挑战系统

世界观设定

世界观背景

在遥远的未来,地球遭遇了一场名为“音律灾变”的全球性灾难,这场灾难源自一种名为“末世乐章”的未知力量,它将世界的秩序与和谐化为了混乱与沉寂,大地沦为一片废土,文明遗迹零星散布,而幸存的人们则被病毒异化成了机械与音乐共鸣的怪兽。

在这片荒芜而又充满奇异节奏的世界中,诞生了一位特别的存在——“残响者”,她是一个以一把伞作为武器的小女孩,头戴一副能感知并解析世界残存旋律的神秘耳机。这副耳机不仅赋予了她与怪物对抗的力量,也成为了她在破碎世界中找寻希望和真相的重要工具。

小女孩手中的伞并非寻常防雨之物,而是由古老文明遗留下来的音符科技改造而成的武器“节拍之伞”。在游戏中,玩家将扮演这位小女孩,利用伞在战斗中释放出与音乐节拍同步的攻击,通过精准打击怪物的弱点,完成一场场紧张刺激且充满韵律感的战斗。

随着冒险的深入,小女孩将揭开更多关于“末世乐章”的秘密,以及自己作为“残响者”的宿命,最终寻找恢复世界和谐旋律的方法,让音乐重新流淌在这片废土之上。

发散的思考

  • 末世乐章是什么?

    末世乐章是一种源自未知力量的音律,它能够将世界的秩序与和谐化为混乱与沉寂,是音律灾变的根源。

    末世乐章被扩散开来,是因为名叫“金阙”的生物研究所了利用它的力量,企图使用它的力量来将人们的思维链接在一起,从而构建出一个超级的人工智能。但是却无法控制它,最终导致了音律灾变。

  • 残响者是什么?

    残响者是一种特殊的存在,他们能够感知并一定程度上利用末世乐章的力量。

    残响者本来是被用于研究末世乐章的实验体,但是在实验中,大部分的实验体都无法承受末世乐章的力量,而死去。作为主角的小女孩是少数能够承受末世乐章力量的实验体,但是她并不能够承受的住末世乐章的力量,而是获得了与期望相反的力量。因为没有满足金阙的要求,她本来是要被废弃,但是一位不满金阙进行的实验的科学家将她救了出来,并将她带到了一个安全的地方。

  • 节拍之伞是什么?

    节拍之伞是一种古老文明遗留下来的音符科技改造而成的武器,它能够释放出与音乐节拍同步的攻击。

    节拍之伞是小女孩的主要武器,它是小女孩的“父亲”留给她的遗物。小女孩的“父亲”是一位不满金阙的实验的科学家,他将小女孩救了出来,并在末世乐章失控前,将小女孩带到了一个安全的地方,并将节拍之伞交给了小女孩。节拍之伞是小女孩的主要武器,它能够释放出与音乐节拍同步的攻击。

    实际上,节拍之伞是为了能够控制末世乐章的力量而制造的武器,但是因为金阙低估了末世乐章的力量,所以节拍之伞并不能够控制末世乐章的力量,并且最终导致了音律灾变。

  • 世界残存旋律是什么?

    在世界被末世乐章影响后,世界的秩序与和谐被化为了混乱与沉寂,但是在世界的某些角落,仍然残存着一些旋律。这些旋律是人们“意识”的凝聚体现,是拯救世界的希望。

    在游戏中,小女孩需要通过解析这些残存旋律,找到恢复世界和谐旋律的方法,让音乐重新流淌在这片废土之上。

  • 世界和谐旋律是什么?

    世界和谐旋律是一种能够恢复世界秩序与和谐的音律,是拯救世界的关键。

    世界和谐旋律是一种能够控制末世乐章的力量的音律,是为了拯救世界而制造的音律。由以小女孩的“父亲”为首的一群科学家制造,作为预防末世乐章失控的最后手段。但是因为金阙低估了末世乐章的力量,所以金阙没能够及时释放世界和谐旋律,最终导致了音律灾变。

  • 为什么会有末世乐章?

    末世乐章是一种源自未知力量的音律,它能够将世界的秩序与和谐化为混乱与沉寂,是音律灾变的根源。

    末世乐章被扩散开来,是因为名叫“金阙”的生物研究所了利用它的力量,企图使用它的力量来将人们的思维链接在一起,从而构建出一个超级的人工智能。但是却无法控制它,最终导致了音律灾变。

  • 末世乐章的力量是如何影响世界的?

    末世乐章的力量能够将世界的秩序与和谐化为混乱与沉寂,是音律灾变的根源。但是末世乐章的力量并不是一种单纯的破坏力量,它还能够将人们的思维链接在一起,在游戏中,这体现为怪物之间的节拍共鸣。

    末世乐章不仅会使人类变异成怪物,还会在一定程度上异化植物以及地形地貌,使得世界变得更加危险。

  • 为什么小女孩会成为残响者?

    小女孩是少数能够承受末世乐章力量的实验体,但是她并不能够承受的住末世乐章的力量,而是获得了与期望相反的力量。因为没有满足金阙的要求,她本来是要被废弃,但是一位不满金阙进行的实验的科学家将她救了出来,并将她带到了一个安全的地方。

故事发生的地点

游戏打算采用类银河城的设计,玩家通过解锁能力,可以探索到不同的地点,每个地点都有不同的音乐和怪物。这就要求每个地点都有独特的音乐和怪物设计,以及每个地点都有独特的地形设计。其次,为了服务于叙事,各个地点之间需要足够的凝练,以便于叙事的推进。

玩家需要在一个有限,凝练的世界中进行探索,所以说应该将玩家放置于一个有限的世界中。但是这样的有限的世界又该设定在什么地方,使得其能够兼容这样一个庞大的背景设定?

发散的思考

  • 为什么要设定在类银河城的设计?

    游戏打算采用类银河城的设计,玩家通过解锁能力,可以探索到不同的地点,每个地点都有不同的音乐和怪物。给玩家提供了更多的探索空间,同时也能够更好的服务于叙事。

  • 为什么要设定在一个有限,凝练的世界中进行探索?

    使得玩家能够有目的有界限地进行探索,而不是无目的地进行探索。

  • 这样的有限的世界又该设定在什么地方,使得其能够兼容这样一个庞大的背景设定?

    整个事情的发生的地点应该是金阙的总部,但是因为金阙的总部被末世乐章的力量影响,所以整个事情的发生的地点应该是金阙的总部的周围。

    玩家需要调查金阙总部周围的各个研究所,以及金阙总部的地下实验室,以便于找到拯救世界的方法。

  • 各个地点又该如何设计,才能够拥有具有辨识度的区别?

    在前面几关,玩家需要调查金阙总部周围的各个研究所,这些研究所研究的内容各不相同,所以说这些研究所的设计应该各不相同。金阙是一个比较邪恶黑暗的组织,基本上研究的方向都是生物改造,具体而言,可以有如下设计:

    1. 动物改造研究所
    2. 植物改造研究所
    3. 菌类改造研究所(大概)
    4. 机械改造研究所
    5. 人类改造研究所

    最后玩家会抵达广播末世乐章的核心处,在这里她会迎来新的挑战。