山海旅人:修改故事的因果……

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山海旅人:修改故事的因果……

简而言之吧,游戏的特色解密机制在于回溯事情的过去,然后收获“想法”来影响人。

比如,对于一个本来是要晚归的丈夫,收集家里“米饭很香”的想法,然后用这个想法来影响丈夫“晚点回去的决定”,就能够让其早点回去。

说实话,这和我的那个fairy tale 的 游戏设计机制的第一部分的想法相似,而最后的一小段则又是和我的想法中的最后一个,自己回去修改自己的想法一致……

但是游戏中,对于这些事件的因果逻辑设计的并没有那么深入,其实也有一部分的原因是因为,这个真的要究其本质其实不过是“galgame”的那种分支选择属性罢了……


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