咩咩启示录:不错的家园建造和肉鸽的融合的游戏
游戏概述
在《咩咩启示录》中,玩家将扮演一个被神秘力量选中的羊羔,任务是建立和管理自己的家园,使得自己能够获得更多的信仰,从而来提升自己的能力,并最后通过层层闯关打败最终的boss。
……
家园建造部分
这部分游戏玩法类似于传统的模拟经营游戏,玩家需要收集资源,建造各种建筑,发展经济,并确保居民的幸福度,从而更快的获取信仰值,来提升自己的能力。
此外,玩家还需要处理家园各种随机事件,如疾病爆发、饥饿、或者是其他小动物的需求等,这些事件考验玩家的应变能力和资源管理能力。
管理信徒的关键指标
管理信徒的信仰值: 信仰值对于维护社会秩序至关重要。玩家需要确保信徒有足够的宗教活动来维持其信仰值。这可能涉及到建造神庙并安排祭祀活动,或者在社区中传播神秘的教义来加强精神层面的联结。通过这些活动,信徒们会更加忠诚,也会更积极地贡献自己的力量。
管理家园的干净程度: 家园的清洁状况直接影响到居民的满意度和健康。玩家必须监督清洁设施的建设和维护,比如设置足够的厕所和垃圾处理点。同时,还需要定期组织大扫除活动,以防止疾病的传播和环境恶化。
管理信徒的饥饿值: 饥饿值是每个居民幸福度的核心组成部分。玩家需要确保食物资源的充足供应,通过种植农田、养殖家畜或与其他社区进行贸易来稳定粮食来源。家园中还需设置厨房和餐厅等设施来为信徒提供日常餐饮服务。
处理信徒的特殊事件
应对信徒老死:在信徒年老时,就不能给其分配劳动工作了,但是还是可以将其任职为管理员,也可以正常提升信仰值。信徒老死之后,拥有“死亡恐惧”的信徒会降低整体的信仰值。同时,需要处理尸体,其他动物见到尸体有概率会发生呕吐,呕吐物会降低环境的干净程度。
处理信徒生病:当信徒生病时,会降低工作的效率,如果持续要求他继续进行劳动的话,小动物就会死亡,并且会降低整体的信仰值。治疗信徒的办法就是命令其回去休息,直到病好之前都不回去工作。当然,也可以建造专门的医疗所使其恢复的更快(但是一般没有必要就是了)
满足环境改善请求:信徒可能希望改善居住环境,如要求更好的住房或更多的装饰品。玩家需要规划并实施住房改善计划,这可能包括建造更宽敞的住宅、增加家具和装饰品,以及改善社区的整体景观。通过提升居住环境,可以提高信徒的生活质量和满意度。
回应特殊物品祈求:信徒可能会祈求特定的物品,如圣物、法器或其他宗教象征物。玩家需要确保这些物品的可获得性,可能需要与外部世界进行交易或派遣使者去搜寻。这些特殊物品对于信徒的信仰和精神满足至关重要,因此应予以重视。
科技树(加点项)
在《咩咩启示录》中,科技树是玩家角色成长和家园发展的关键。通过研究和解锁科技树,玩家可以增强自己的战斗能力,改善家园的建筑,以及颁布新的法令,为教团带来新的特质。
提升主角的战斗能力的科技树:
在游戏中,几种不同的属性的武器和法术是固定的,玩家在进行肉鸽挑战的时候,在初始房间里面可以直接拿到武器和法术,在后续的关卡里面可以获得新的武器。
但是武器是需要解锁才能在游戏中获取的,而同时,武器拥有等级的概念,获得武器的武器的等级是由战斗能力的科技树里面的“提升获取武器的等级”词条提升
提升主角能力的科技树需要收集的是【虔诚度】,和一般的信仰值不同,这个值只会在给教团做 宣教 或者 举办特殊的仪式的时候才会提升,一般来说在做宣教的时候每一个信徒都会根据其 【信仰等级】对应数值的【虔诚度】。
这个科技树能够拓展玩家能够获取武器的种类数,和法术的种类数,以及基础武器等级数和最大生命值,
解锁特殊/升级建筑的科技树:
通过收集信徒的【信仰值】就可以升级,信仰值可以通过信徒的祷告获得,也可以通过信徒的信仰等级提升获得(20点),获得途径较为简单。
每次达到一定的信仰值就可以去加点,加点一般对应的就是解锁拥有不同功能的建筑。
比如说小雕像可以让在周围工作的人也能够产生出【信仰值】,有了二级农场之后就能够让动物去自己种吃的……
发布法令:
制定有关社会秩序的法令,如有关于死亡、食物、金钱或解锁宗教仪式。
法令的话,比如说如果解锁了素食主义者,就可以天天喂他们青草汤,但是不掉信仰度,但是副作用就是吃肉食的时候增加呕吐的概率。
宗教仪式的话种类挺多的,比如说有的是直接满饱食度,或者献祭一位信徒直接增加【虔诚度】。宗教仪式的举行一般是需要使用在肉鸽中才能获取的“敌人的骨骸”,这样的话,肉鸽中获得的资源得以回笼。
肉鸽探索打怪部分
游戏的另一大特色是融合了肉鸽(Roguelike)元素。玩家可以派遣信徒进入随机生成的地下城进行探险,替换武器或者魔法、抽取【塔罗牌】(提供词条增强)、对抗怪物。每次进入地下城,地图和遭遇的敌人都是随机生成的,增加了游戏的可玩性和重复性。
两者的融合
《咩咩启示录》最吸引人的地方在于它将家园建造和肉鸽探索打怪两个看似不相关的游戏类型巧妙地结合在一起。玩家通过管理好家园,提升信徒的能力,进而更有效地进行地下城探险。反过来,成功的地下城探险又能为家园带回宝贵的资源和知识,促进家园的发展。这种循环机制让玩家在两种截然不同的游戏体验之间找到平衡,同时也增加了游戏的深度和策略性。
优点和问题
优点
将 家园建造 和 肉鸽探险 结合到一起
比较有意思的地方就是游戏将这两种机制结合到了一起,家园建造,通过生产或者肉鸽中获取的资源提升自己的实力;肉鸽探险,可以使得玩家略去家园建造中较为无聊的等待环节,带着新的能力再去探索。
这里有一个较为有意思的事情,那就是,在游戏的过程中,家园的时间也是相同流逝的,所以说玩家需要考虑的还有在自己探索途中可能会遇到的家园的突发情况无法处理的情况。
存在的问题
家园建造的“压力”不够
家园建造的部分,给予玩家的压力不太够,这就导致了以下的问题:
- 探索的时候,就算是家里发生了什么实际上也不需要管
- 就算是小动物有什么需求,也不需要处理,无非是掉信仰值,而信仰值,只需要帮助他们一起建造一下建筑,给他们提供鼓舞之类的就ok了……
- 实际上很多仪式都十分地“好用”,甚至有一些过于好用了……信仰值很低?ok,举行一次篝火仪式直接+30,再举办一个圣餐,直接满了,顺遍还把饱食度给拉满了。
而造成压力不够的主要原因有两个:
- 建造家园,培养小动物提升信仰度之类的,和你的实力无关,只跟你实力的增速有关……
- 意外事件,特殊要求等等的拒绝代价太小,以至于读心术根本没有发挥作用,因为基本上你都能过通过洗脑来强行把虔诚度拉回来。
如果,信徒的等级,数目,家园建设能够以一种更为强和关系,直接和主角的实力关联起来,并且增加各种意外事件的发生和代价,强调出这样的一个矛盾:提升主角的能力 和 教团的牺牲以及消耗,以及信仰的消耗。这样的话,整个家园建造的乐趣就更为有意思了……
将家园置于一种“岌岌可危”的状态,将每一个成员的心思复杂化……比如说,主角打扫教团的呕吐物,可能会减少一部分人心目中主角的地位……然后如果主角的地位降低的太严重的话,可能会使其叛教,逃跑,或者宣扬反教言论,甚至可以设计一个“敌人”,他们会来骚扰你的家园……
不合理的收集物解锁设计
攒齐四个碎片可以兑换一个披风,披风可以增强主角的能力,但是所谓的增强实际上不能算作是纯“增强”。
每击杀一个怪物,就增加自己5%的伤害,当自己受到攻击的时候就会被重置。同时,玩家受到的伤害翻倍。
- 击杀一个怪物才增加5%,翻倍要击杀20只怪物,要知道,整个一层可能也不就只有30只怪物左右……而怪物打你的伤害确是稳定翻倍的。
- 强调一下,受到伤害翻倍和最大生命值减半之间的区别,这两个词条在游戏中要是要回血的话,都是回一颗心,但是同样是一颗心,前者只能抗一刀,后者可以抗两刀……
还有就是,塔罗牌的设计……塔罗牌除了几个初始的卡,其余的都需要或许加入图鉴之后才有可能在游戏中抽到,但是问题就在于,获得的卡,大部分都没有初始的卡强……10s攻击附带一个远程攻击、白天伤害增加20%等等,还不如初始的伤害倍率变为1.2倍,回蓝翻倍,法术伤害1.5倍……
所以说,玩家收集这玩意还会导致牌库被污染……
总而言之,玩家应当是更为期待“收集到了就能够变强”,但是游戏中这几点设计并没有这样……给玩家带来了不好的收集体验……