灵感:召唤Summoning

# 游戏设计

灵感来源

https://bingyan.feishu.cn/wiki/M1YawzbfBiFsOMks7HmcFalsnPU

LD55比赛题目

我的想法

说实话,看到summon,我的第一反应就是我的世界的summon指令……

所以说我的想法也就十分的具体而明确:

想法一:刀剑神域

角色扮演一个像是在【刀剑神域】里面的角色,然后通过summon指令来召唤自己需要的东西

然后指令列表可以参考刀剑圣域的:
暂时无法在飞书文档外展示此内容

然后再围绕这些指令设计谜题就是了……整体风格往meta元素走,设定上就直接抄刀剑神域的。

想法二:克苏鲁的召唤

把想法一的角色扮演删掉,强化对战属性。

然后指令改一下,不是以刀剑神域的为范本,而是mc的nbt系统

然后可以将nbt标签作为需要 进行 【手牌管理】的项目。

玩家需要使用【nbt】,加装在自己【造物】上面,然后再【召唤造物】和敌人自动打架。

【nbt】需要肢解【造物】获得。

ok,一套十分简单的手牌管理体系就建成了~机制的制作成本也很低,美术风格走克苏鲁的话,可以考虑采用【万手一体】的那种抽象写实风格,这样的话,美术成本也低了。

然后再做一些限制咯,低耗的【造物】的【肉体承受能力】较弱 ,承受不住【nbt】的【赐福】,整体的风格往克苏鲁走。