# 游戏设计
卡片的实际效果由蒙版+卡面决定,有的时候,蒙版还能参与影响卡面实际效果。
卡面内容为电路样式,要说有什么可以参照的,我有两个想法,一个是像邪恶铭刻里面的机器人那样的算分机制。
我的想法
- +卡面设计可以设计的较为复杂有趣,深度有所保障
- -平衡和规则的严谨性比较难以把控,通过套用模板,玩家对于一张牌可能会有超过十几种使用方式。
- +套用这个进行设计较难设计出“紧张的搏弈感”双方会更加注重自己的卡牌策略,需要加入其他的机制才能够使得游戏较为有趣。
灵感来源
邪恶铭刻里面的机器人那样的算分机制