《能源矩阵》规则说明书
Introducing
这是我参加冰岩作坊的实习的时候所创作的一款桌游,这款游戏有着十分优秀的设计,精妙的架构,平衡的数值。
虽然只是使用7天构建的游戏,但是其拥有惊人的简洁、自洽、深度……
我认为在开头的地方应该感谢一下我的好友 @Ting(汤俊)@?(王仁喆)@画上蓝(南仔龙),是他们为我的灵感赋能、帮我测试了核心玩法的可行性、探讨了机制的合理性、探索了游戏可能的复杂性,并且协助我最后一步步将游戏打磨成现在的这个样子。
下面我将介绍这款桌游:
《能源矩阵》规则说明书
背景故事
在不远的未来,地球能源危机愈发严重,传统的能源供应方式已无法满足人类社会的需求。两大顶尖科技集团,分别由两位天才工程师领导,他们在一场前所未有的能源竞赛中展开对决。这场竞赛采用的是全新的能源采集技术——量子能流动力学。
在名为“量子脉冲”的项目中,工程师们通过研发能够产生和转换不同等级量子能量的微型机器,试图创建出高效的能源生态系统。这些微型机器只有在精密搭建的能源矩阵——一块4x4的微缩空间内运作时,才能最大化地采集和转换能源。
游戏中的每一张卡牌代表着不同的技术和事件,例如电池卡代表了能源储存技术,机器卡则是不同类型的能源生成器或转化器,而强化框架卡则代表着先进的辅助技术模块。玩家扮演其中一名工程师,通过智慧和策略,在这个微观世界中构建属于自己的能源帝国。
游戏概述
《能源矩阵》是一款双人对决、同时也最多兼容4人游玩的桌面游戏,玩家通过构建和管理能源矩阵上的机器来积累能源(分为ABC三个等级)。游戏目标是在资源产出与对手的竞争中,使自己任一等级资源达到对手相应资源积累值的阈值(A高出12格,B高出8格,C高出4格),从而造成伤害并削减对方血量。每位玩家初始有3点血量,血量归零视为败北。
积分器样式:
注意,记分规则在双人模式和多人模式有所不同,在双人模式为对抗制度,在多人模式为积分制度,同时,游戏获胜条件也有所不同。(实际上,比较推荐双人对战或者2v2。)
核心组件
手牌 - 包括机器卡、事件卡和强化框架卡,所有卡牌背面统一为电池标志。
4x4放置板(能源矩阵) - 玩家在其上布局和激活机器。
事件队列 – 用于放置并触发事件牌。
卡牌功能
电池
所有的牌,背面朝上都可以作为电池使用。
覆盖在4*4能源矩阵上,为所在行或者列提供电压,多张电池可叠加提高电压等级。
示例:
机器
- 分为产出机器和转化机器,需放置在与自身电压需求匹配的格子上才能工作。
- 产出机器直接产出资源A、B、C。
- 转化机器除了电压需求外,还需要相邻格子上有特定资源才能启动。
左图:产出机器;右图:转化机器。上面的是功能说明,下面的是需要的电压等级。
举例:
1. 产出机器:
2. 转化机器:
事件牌
- 通过“事件队列”机制触发。玩家每回合从手中选择一定数量的牌放入事件队列尾部,并在事件队列头部翻开同样数量的牌,最后一个翻开的牌所展示的事件生效,如果不为事件牌,则无事发生。
图解:选择放入一张:
选择放入两张:
图例:
强化框架
- 提供额外效果,增强机器性能,如月亮框架在月光事件下增加产能,超频框架提高电压需求同时增加产能。
- 图例:
双人游戏流程
游戏时长20min
1. 初始化 - 双方各自准备3张牌作为血条置于能源矩阵边缘,并抓取7张起始手牌,抽到强化框架则额外再抽相同数量的牌。确定先手玩家,从先手玩家起顺时针进行游戏。
2. 回合开始 - 先手玩家开始,依次放置4张牌(各两张)至事件队列,然后将第一张移入弃牌堆。
3. 抽牌阶段 - 每回合抽2张牌,若抽到强化框架则额外再抽相同数量的牌,先手玩家首回合仅抽1张。
4. 事件阶段 – 选择在事件队列队尾依次加入n张手牌(n不小于一),然后翻开事件堆顶部n张牌,执行最后一张翻开的事件效果作为你的回合发生的事件,若不为事件牌则视为无事发生。
5. 构建阶段 - 玩家有三个行动点,下面行动都会消耗行动点:
a) 布置电池作为电源。
b) 将机械放置在能源矩阵上。
c) 给机器添加强化框架。
d) 拆除机械、强化框架或者电池,其中,拆除的机械回到手牌,拆除的电池和强化框架移入弃牌堆。
6. 结算阶段 – 玩家可以按任意顺序触发并结算已正确连接和供电的机器,推进相应的资源计分标志。
a) 计分工具为三个“尺”和三个标识物,分别对应ABC三种等级的能源,游戏开始时标识物摆放在刻度0处,当你产生能源时,将标识物往对方推动相对应的格子数目,当标识物推到刻度外时,视为达到阈值。
比如c的积分器长这样:
7. 回合结束 - 若某项资源达到阈值,则对手从代表血条的卡中抽走其1张手牌并从牌堆摸1张牌;若获得强化框架,则再次抽相应数量的牌。然后将标识物移回0刻度处,多余的能源将不会再使其移动。
当一方血条耗尽,另一方即为胜者。
多人游戏流程
游戏时长30+min
1. 初始化 – 所有玩家各自准备2张牌作为血条置于能源矩阵边缘,然后抓取8张起始手牌,抽到强化框架则额外再抽相同数量的牌。确定先手玩家,从先手玩家起顺时针进行游戏。
2. 回合开始 - 先手玩家开始,依次放置2n张牌(每名玩家各两张)至事件队列,然后将第一张移入弃牌堆。
3. 抽牌阶段 - 每回合抽2张牌,若抽到强化框架则额外再抽相同数量的牌,先手玩家首回合仅抽1张。
4. 事件阶段 – 选择在事件队列队尾依次加入n张手牌(n不小于一),然后翻开事件堆顶部n张牌,执行最后一张翻开的事件效果作为你的回合发生的事件,若不为事件牌则视为无事发生。
5. 构建阶段 - 玩家有三个行动点,下面行动都会消耗行动点:
a) 布置电池作为电源。
b) 将机械放置在能源矩阵上。
c) 给机器添加强化框架。
d) 拆除机械、强化框架或者电池,其中,拆除的机械回到手牌,拆除的电池和强化框架移入弃牌堆。
6. 结算阶段 – 玩家可以按任意顺序触发并结算已正确连接和供电的机器,推进相应的资源计分标志。
a) 每名玩家都有计分工具为三个“尺”和三个标识物,分别对应ABC三种等级的能源,游戏开始时标识物摆放在刻度0处,当你产生能源时,将标识物朝终点推动相对应的格子数目,当标识物推到刻度外时,视为达到阈值。
7. 回合结束 - 若某项资源达到阈值,则对手从代表血条的卡中抽走其1张手牌并从牌堆摸2张牌;若获得强化框架,则再次抽相应数量的牌。然后将标识物移回0刻度处,多余的能源将不会再使其移动。
a) 在多人模式中,每将一种能源达到阈值,都将会使得其阈值线提高至下面的点数
能源等级\次数 | 0 | 1 | 2 | 3 |
A | 24 | 30 | 36 | 42 |
B | 16 | 20 | 24 | |
C | 10 | 12 | 15 |
最先达到三次阈值的人获得胜利。
2v2游戏流程
游戏时长30+min
1. 初始化 – 两队各自准备4张牌作为血条置于能源矩阵边缘,然后每名抓取8张起始手牌,抽到强化框架则额外再抽相同数量的牌。确定先手队伍,从先手队伍起按照1324顺序两队交替进行游戏。同时,每名玩家还会拥有一张“虫洞”卡,虫洞卡不需要考虑耗电也不能作为电池,连接在虫洞上的同队的机器视为相邻,虫洞的放置和拆卸都需要消耗行动点。
2. 回合开始 - 先手玩家开始,依次放置2n张牌(每名玩家各两张)至事件队列,然后将第一张移入弃牌堆。
3. 抽牌阶段 - 每回合抽2张牌,若抽到强化框架则额外再抽相同数量的牌,先手玩家首回合仅抽1张。
4. 事件阶段 – 选择在事件队列队尾依次加入n张手牌(n不小于一),然后翻开事件堆顶部n张牌,执行最后一张翻开的事件效果作为你的回合发生的事件,若不为事件牌则视为无事发生。
5. 构建阶段 - 玩家有三个行动点,下面行动都会消耗行动点:
a) 布置电池作为电源。
b) 将机械放置在能源矩阵上。
c) 给机器添加强化框架。
d) 拆除机械、强化框架或者电池,其中,拆除的机械回到手牌,拆除的电池和强化框架移入弃牌堆。
6. 结算阶段 – 玩家可以按任意顺序触发并结算已正确连接和供电的机器,推进相应的资源计分标志。
a) 计分工具为三个“尺”和三个标识物,分别对应ABC三种等级的能源,同队的两个人产出的能源在同一个积分器上结算。游戏开始时标识物摆放在刻度0处,当你产生能源时,将标识物往对方推动相对应的格子数目,当标识物推到刻度外时,视为达到阈值。
b) 在2v2模式中,阈值更改为1v1中的两倍。
8. 回合结束 - 若某项资源达到阈值,则对方队伍从代表血条的卡中抽走其1张手牌并从牌堆摸1张牌;若获得强化框架,则再次抽相应数量的牌。然后将标识物移回0刻度处,多余的能源将不会再使其移动。
当一方血条耗尽,另一方即为胜者。
Tips:
1. 需要为长远考虑得规划格子的使用以及电池的拜访,不然你后期可是会很难受的hh
2. 使用转化牌收益往往比直接产出能源更高
3. 合理使用事件牌 ,将差的事件推给对面,将好的事件卡给自己(当然,你也可以豪赌“我要截胡对面的正面事件牌”)
4. 事件牌的机制实际上暗示着,你可以通过塞两张牌来跳过一张你不想要的牌……
5. 大部分强化框架需要搭配事件才能产生作用,注意你手中的牌,看看能不能创造这个机会。
6. 被扣一点血之后可以瞬间拿到两张牌,加上自己的回合开始拿牌,一共是4张,抓住这个机会!反超对面!
7. 超出阈值之后的多出来的能源并不会继续将标志物向前推进,或许可以通过某些微操使得本应该多出来的这部分转化为别的东西……
8. 具有负面效果的牌不一定永远是负面的,比如说磁暴牌,当对面机器成型了之后甩给别人这张牌,那可是致命的……但是如果你在前期将其对自己使用,那么就省去了很多摆放电池的功夫
9. 强拆建筑不一定是差的,思考将其甩给自己能有什么妙用——能够直接拆除我不想要的机器和蒙版!而这可是本来需要两个行动点才能干的事情……用来升级设备再合适不过了。
卡面信息及数目一览:
积分种类 | total | A | B | C | 基础供电价值 |
---|---|---|---|---|---|
等效价值 | 216 | 18 | 27 | 54 | 18 |
胜利条件 | 12 | 8 | 4 | 12 | |
耗电 | 卡牌类型 | A | B | C | 特殊效果哦 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 节能 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 节能 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 节能 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 节能 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 节能 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 节能 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 增产 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 增产 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 增产 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 增产 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 增产 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 增产 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 阴雨加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 阴雨加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 阴雨加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 阴雨加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 阴雨加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 阴雨加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 晴天加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 晴天加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 晴天加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 晴天加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 晴天加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 晴天加强 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 特制电池 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 特制电池 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 特制电池 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 特制电池 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 特制电池 |
0 | 强化框架 | 0 | 0 | 0 | 特制电池 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 晴天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 晴天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 晴天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 晴天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 晴天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雨天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雨天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雨天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雨天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雨天 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 强制拆卸 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 强制拆卸 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 强制拆卸 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 强制拆卸 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 强制拆卸 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 加一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 加一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 加一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 加一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 减一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 减一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 减一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 减一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 减一行动力 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雷暴 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雷暴 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雷暴 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雷暴 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 雷暴 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 摸两张牌 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 摸两张牌 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 摸两张牌 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 摸两张牌 |
0 | 事件牌 | 0 | 0 | 0 | 摸两张牌 |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 基础产出牌 | 1 | 0 | 0 | |
1 | 转化牌 | -2 | -2 | 2 | |
1 | 转化牌 | -2 | -2 | 2 | |
1 | 转化牌 | -2 | -2 | 2 | |
1 | 转化牌 | 0 | 3 | -1 | |
1 | 转化牌 | 0 | 3 | -1 | |
2 | 基础产出牌 | 2 | 0 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 2 | 0 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 2 | 0 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 2 | 0 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 2 | 0 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 0 | 1 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 0 | 1 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 0 | 1 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 0 | 1 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 0 | 1 | 0 | |
2 | 基础产出牌 | 0 | 1 | 0 | |
2 | 转化牌 | -2 | -1 | 2 | |
2 | 转化牌 | -2 | -1 | 2 | |
2 | 转化牌 | -2 | -1 | 2 | |
2 | 转化牌 | -4 | 0 | 2 | |
2 | 转化牌 | -4 | 0 | 2 | |
2 | 转化牌 | -4 | 0 | 2 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 0 | 1 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 0 | 1 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 0 | 1 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 0 | 1 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 2 | 0 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 2 | 0 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 2 | 0 | |
3 | 基础产出牌 | 0 | 2 | 0 | |
3 | 基础产出牌 | 3 | 0 | 0 | |
3 | 基础产出牌 | 3 | 0 | 0 | |
3 | 基础产出牌 | 3 | 0 | 0 | |
3 | 转化牌 | 4 | 2 | -1 | |
3 | 转化牌 | 4 | 2 | -1 | |
3 | 转化牌 | -1 | -1 | 2 | |
3 | 转化牌 | -1 | -1 | 2 | |
3 | 转化牌 | -1 | -1 | 2 | |
4 | 基础产出牌 | 0 | 0 | 2 | |
4 | 基础产出牌 | 0 | 0 | 2 | |
4 | 基础产出牌 | 5 | 0 | 0 | |
4 | 基础产出牌 | 5 | 0 | 0 |
耗电 卡牌类型 A B C 特殊效果
0 强化框架 0 0 0 节能
0 强化框架 0 0 0 节能
0 强化框架 0 0 0 节能
0 强化框架 0 0 0 节能
0 强化框架 0 0 0 节能
0 强化框架 0 0 0 节能
0 强化框架 0 0 0 增产
0 强化框架 0 0 0 增产
0 强化框架 0 0 0 增产
0 强化框架 0 0 0 增产
0 强化框架 0 0 0 增产
0 强化框架 0 0 0 增产
0 强化框架 0 0 0 阴雨加强
0 强化框架 0 0 0 阴雨加强
0 强化框架 0 0 0 阴雨加强
0 强化框架 0 0 0 阴雨加强
0 强化框架 0 0 0 阴雨加强
0 强化框架 0 0 0 阴雨加强
0 强化框架 0 0 0 晴天加强
0 强化框架 0 0 0 晴天加强
0 强化框架 0 0 0 晴天加强
0 强化框架 0 0 0 晴天加强
0 强化框架 0 0 0 晴天加强
0 强化框架 0 0 0 晴天加强
0 强化框架 0 0 0 特制电池
0 强化框架 0 0 0 特制电池
0 强化框架 0 0 0 特制电池
0 强化框架 0 0 0 特制电池
0 强化框架 0 0 0 特制电池
0 强化框架 0 0 0 特制电池
0 事件牌 0 0 0 晴天
0 事件牌 0 0 0 晴天
0 事件牌 0 0 0 晴天
0 事件牌 0 0 0 晴天
0 事件牌 0 0 0 晴天
0 事件牌 0 0 0 雨天
0 事件牌 0 0 0 雨天
0 事件牌 0 0 0 雨天
0 事件牌 0 0 0 雨天
0 事件牌 0 0 0 雨天
0 事件牌 0 0 0 强制拆卸
0 事件牌 0 0 0 强制拆卸
0 事件牌 0 0 0 强制拆卸
0 事件牌 0 0 0 强制拆卸
0 事件牌 0 0 0 强制拆卸
0 事件牌 0 0 0 加一行动力
0 事件牌 0 0 0 加一行动力
0 事件牌 0 0 0 加一行动力
0 事件牌 0 0 0 加一行动力
0 事件牌 0 0 0 减一行动力
0 事件牌 0 0 0 减一行动力
0 事件牌 0 0 0 减一行动力
0 事件牌 0 0 0 减一行动力
0 事件牌 0 0 0 减一行动力
0 事件牌 0 0 0 雷暴
0 事件牌 0 0 0 雷暴
0 事件牌 0 0 0 雷暴
0 事件牌 0 0 0 雷暴
0 事件牌 0 0 0 雷暴
0 事件牌 0 0 0 摸两张牌
0 事件牌 0 0 0 摸两张牌
0 事件牌 0 0 0 摸两张牌
0 事件牌 0 0 0 摸两张牌
0 事件牌 0 0 0 摸两张牌
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 基础产出牌 1 0 0
1 转化牌 -2 -2 2
1 转化牌 -2 -2 2
1 转化牌 -2 -2 2
1 转化牌 0 3 -1
1 转化牌 0 3 -1
2 基础产出牌 2 0 0
2 基础产出牌 2 0 0
2 基础产出牌 2 0 0
2 基础产出牌 2 0 0
2 基础产出牌 2 0 0
2 基础产出牌 0 1 0
2 基础产出牌 0 1 0
2 基础产出牌 0 1 0
2 基础产出牌 0 1 0
2 基础产出牌 0 1 0
2 基础产出牌 0 1 0
2 转化牌 -2 -1 2
2 转化牌 -2 -1 2
2 转化牌 -2 -1 2
2 转化牌 -4 0 2
2 转化牌 -4 0 2
2 转化牌 -4 0 2
3 基础产出牌 0 0 1
3 基础产出牌 0 0 1
3 基础产出牌 0 0 1
3 基础产出牌 0 0 1
3 基础产出牌 0 2 0
3 基础产出牌 0 2 0
3 基础产出牌 0 2 0
3 基础产出牌 0 2 0
3 基础产出牌 3 0 0
3 基础产出牌 3 0 0
3 基础产出牌 3 0 0
3 转化牌 4 2 -1
3 转化牌 4 2 -1
3 转化牌 -1 -1 2
3 转化牌 -1 -1 2
3 转化牌 -1 -1 2
4 基础产出牌 0 0 2
4 基础产出牌 0 0 2
4 基础产出牌 5 0 0
4 基础产出牌 5 0 0