大学:上次策划面试失败的教训
今天在路上闲聊的时候和张程学长提到了不久后就要经历一次面试,以及上次的面试失败的事情。
十分感谢张程学长给我提出的建议,我认为其十分具有价值。
下面结合张程学长给出的建议总结一下存在的问题以及解决办法:
存在的问题
以自我为核心
实际上面试是别人选择自己,而不是简单的以自我为核心的讲述。始终要考虑的是对方的感受。
面试这种东西,不仅是在于 自身的能力,而且还在于表达的技巧。
首先需要理清楚的是这样一件事情:冰岩作坊需要什么样的人? 回答这个问题的时候需要考虑,不管怎么样,冰岩社团始终是一一个整体存在的,他们需要的人按照前后顺序无非会考察以下几个品质:
- 团队协作的能力
- 完整具体地表达自己想法的能力
- 实事求是能够把想法具体的落地的能力
- 创新创意的能力
实际上我就是属于将这几点搞反了,在第四点上面大作文章,却忽略了前面的几点……
cue了一下其他成员的作品,显得我常常从身边的人身上挑刺(虽然我的本意是想展示一下那段时间的理论学习成果),这显得我和别人不好相处;我的讲述并没有吸引起别人的注意力,而是自顾自的讲述,或许需要考虑的一点是自己的想法是否能够吸引面试者的注意力;在落地方面,给的时间仓促,我并没有很好地将我的想法落地得很好(一方面也是因为底层机制复杂导致的脚本很难打磨),而相较另外一位同学,他将牌实际地制作了出来,虽然在游戏机制上还存在挺多地问题,但是也算是将想法具体落地做了个demo,比起我的空口讲述来说是更有说服力的方式。
解决办法
讲说时为对方考虑
要么选择简单易明白的机制使得对方能够听懂,要么选择突出讲述游戏设计中的重点部分。机制设计的核心并不在于复杂与否,而是是否能够影响到面试者。
配合具体可感的demo
具体可感的demo能够让面试者更好的理解游戏的内容,同时也能体现出自己将想法具体落地的能力。这算是一个小tips了。
实际上答辩,或者以后所见到的面试都会与这次的面试相似……
面试官或许能感受到你的热情,但是只有热情还是不够的……
推荐是说去实际的观看一些答辩或者说是面试的视频……
有的时候,我们展示的核心不是成果……而是成就成果的能力。