冰汽时代-《帝国的边界》:利用人性中的怀疑与猜忌

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人性就是最复杂的决策问题

# 冰汽时代

# 游戏设计

在冰汽时代-《帝国的边界》中

在游戏 冰汽时代-《帝国的边界》中 游戏需要让玩家和 自己腐败的母城、温泉村、儿童矿井、废船 这四个其他的定居点进行贸易,或者进行影响。

1.游戏中过于浅层的决策系统

在游戏的后面,我发现整个系统根本就没有那么复杂:你跟他交换资源或者给予它帮助就可以增加互惠值,你只要向他们要求东西就会减低互惠值。

……互惠值其实就像是你能从他那里拿的资源的限额,其实根本不会影响之间的关系。

而你们之间还有一一个关系的值,则是由特殊事件决定的。比如说温泉村因为开发水泵把间歇泉搞爆发了,导致了温泉村的损失……然后你就选一个怪温泉还是怪自己。

  • 选择怪自己:自己居民的不满值增加,你和温泉村的关系变好
  • 选择怪泉水:自己居民的不满值会上升,你和温泉村的关系会变差。

就是这样的一个简单的决策,实际上这个选择对后面就没有别的影响了。我当时还以为这个水泵是关键决策……

说实话,这个决策的设计水平的前后关联度和其他的一系列东西,感觉都不如gal设计的复杂。

2.如果给他们赋予复杂的人性……

如果给他们赋予复杂的人性,增加你们之间的相互影响程度,游戏可以变得更加有意思。

是选择背叛欺骗最大化自己的利益,还是合作共赢?在这样艰苦的环境之中,我们无法不以最大的恶意来揣测对方的心理。

你需要花费事件了解对方,试探对方的底线……
对方也会试探你的底线……

如果能够这样,那么游戏将会变得十分有意思……

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总的来说,帝国的边界很有创意地加入了外交系统

但是整个外交系统构建得又过于简单了,如果能够复杂一点,那么整个游戏的可玩度将会大大提升。