冰汽时代:最后的秋天

1
**做个资本家压迫工人阶级**

# 冰汽时代

简介

在在这部dlc中,时间定为了寒冬来临的最后一个秋天,你接到公司的命令,加急制造能源塔,以对抗即将到来的严寒。

在游戏中,你的游戏目标发生了变化,同时也会解锁新的建筑和法律、科技树……

比较有意思的地方

一、玩家的目标和阻力以及实现路径

游戏中需要给玩家较为明确的目标和较为明确的实现路径

1. 玩家的目标

在这局游戏中,玩家的目标变成了在指定期间内完成一定的能源塔建造任务。

2.阻力

游戏中,玩家实现目标的主要阻力来源为:

  • 十分紧迫的工期
  • 工人罢工的可能
  • 工地的危险等级

除此之外还有:

  • 前期的资源问题(食物,木头……)
  • 后期的环境问题(天气较冷)

这个阻力十分的有意思,形成了一个三角型的矛盾结构:
60b4c8c9bc2cd5db236f4dee3f046d09.jpeg

不安全的环境除了会降低工人的积极性以外,还会增加意外事故的发生率。一旦发生了意外事故,实际上是十分得不偿失的。这也为玩家实现目标形成了一定的阻力。

1
2

步步为营终不成事,急功近利适得其反

3.实现路径

资源有限,你需要合理分配你的资源,将其运用到管理,安全,工厂上面,并且指定合适的政策,才能够完成最终的目标。

在这种压力之下,我被迫着选择了 招募 犯人进行工厂劳动、使用工程师对工人和犯人进行监管的路径,而最后,我则是给你个进更进一步,将工人阶级进行分化,顺从我的变为工程师,将忤逆我的变为犯人。

强制犯人劳动,毫不顾忌他们的生死……

比较有意思的事情就是这个选择并不是游戏告诉我你需要怎么做怎么做,而是玩家在自行的判断之下自己做出的选择、自己推理出的实现路径

二、游戏的资源

在这种类型的游戏中,游戏资源相当的重要。

1.食物和人口

在原作中,食物由对应的生产设施生产而来,而人口只能靠着外出探索和靠着随机事件获取。

但是在这一dlc中,食物的获取变成了你需要派遣 侦察队 外出寻找动物出没的地点,然后建设打猎场,总而来说依靠探索获得食物。

而人口则是由 电报站,消耗资源配额,从远处运输过来。当然,探索中的意外事故也可能会让你可以获得人口。

使用电报站可以获得工人(2配额),工程师(4配额),蒸汽核心(20配额),配额每小时加1。后期签署使用犯人进行生产的法令会多一种犯人(1配额)。那么在这种新的资源获取方式之下,如何分配资源配额从而从远处运出回来合适的人口,成为了玩家需要决策的十分重要的点。