耻辱2:蓝条设计 发表于 2023-11-27 本文字数: 157 阅读时长 ≈ 1 分钟 # 耻辱2 # 游戏设计 这个设计比较有意思,使用技能会消耗蓝量,蓝量会在使用技能一段时间后恢复至当前数值+固定数值。相当于多次连续使用技能不仅会耗蓝,还会消耗蓝量的当前的上限。只有通过使用道具才能将蓝量拉回来。 这种设计在不过分限制蓝条的使用的前提下,对过于依赖魔法做出了惩罚:即下一次能透支的连续使用魔法的次数会变少,我认为这是值得借鉴的一点。